Графические редакторы, используемые для создания векторных и растровых изображений. Реферат. Информационное обеспечение, программирование. 2010-12-19

Графические редакторы, используемые для создания векторных и растровых изображений. Реферат. Информационное обеспечение, программирование. 2010-12-19 Реферат

Описание изображения с помощью цветных точек (пикселей).

Нажав на кнопку «Скачать архив», вы скачаете нужный вам файл совершенно бесплатно.
Перед скачиванием данного файла вспомните о тех хороших рефератах, контрольных, курсовых, дипломных работах, статьях и других документах, которые лежат невостребованными в вашем компьютере. Это ваш труд, он должен участвовать в развитии общества и приносить пользу людям. Найдите эти работы и отправьте в базу знаний.
Мы и все студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будем вам очень благодарны.

Чтобы скачать архив с документом, в поле, расположенное ниже, впишите пятизначное число и нажмите кнопку «Скачать архив»

  • Растровая графика, составление графических изображений из отдельных точек (пикселей). Растровые графические редакторы. Векторная графика — построение изображения из простых объектов. Достоинства, недостатки и применение растровой и векторной графики.

    презентация [7,8 K], добавлен 06.01.2021

  • Векторная графика как способ описания изображения при помощи прямых и изогнутых линий. Пример растрового и векторного представления листа с дерева. Редакторы векторной графики. Особенности растрового изображения. Методы сжатия с потерями и без потерь.

    реферат [2,1 M], добавлен 28.09.2021

  • Механизм графического представления данных. Виды компьютерной графики: фрактальная, трехмерная, растровая, векторная. Разрешение экранного изображения, понятие линиатуры. Связь между параметрами изображения и размером файла. Динамический диапазон.

    реферат [38,6 K], добавлен 27.12.2021

  • Сущность и основные принципы реализации компьютерной графики, разновидности компьютерных изображений и их отличительные признаки. Оценка достоинств и недостатков векторной и растровой графики, особенности и закономерности их применения в Интернете.

    контрольная работа [20,8 K], добавлен 05.02.2021

  • Ознакомление с историей возникновения логотипов, их видами, функциями, формами и влиянием цветов на человека. Создание логотипа компьютерной фирмы в программах Adobe Photoshop CS5 с помощью растровой графики и CorelDRAW X5 с помощью векторной графики.

    курсовая работа [5,6 M], добавлен 25.03.2021

  • Суть принципа точечной графики. Изображения в растровой графике, ее достоинства. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики. Средства для работы с текстом. Программы фрактальной графики. Форматы графических файлов. Трехмерная графика (3D).

    дипломная работа [764,7 K], добавлен 16.07.2021

  • Представление графических данных. Растровая, векторная и фрактальная виды компьютерной графики. Цвет и цветовые модели: метод кодирования цветовой информации для ее воспроизведения на экране монитора. Основные программы для обработки растровой графики.

    реферат [429,7 K], добавлен 01.08.2021

  • Gif, jpeg, png), их отличительные особенности, преимущества и недостатки

    Графический формат
    — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.

    1.PCX
    — Простейший растровый формат. Первоначально этот формат использовался в программе PaintBrush фирмы Zsoft, однако в последствии получил широкое распространение среди пакетов редактирования растровых изображений, хотя до сих пор не признан в качестве официального стандарта.

    К сожалению, в процессе своей эволюции PCX претерпел настолько значительные изменения, что современная версия формата, поддерживающая 24-разрядный цветовой режим, не может использоваться старыми программами. С самого «рождения» формат PCX был ориентирован на существующие видеоадаптеры (сначала EGA, потом VGA) и поэтому является аппаратно-зависимым.

    2.BMP
    — (Windows Bitmap) разрабатывался фирмой Microsoft как совместимый со всеми приложениями Windows. Для приложений в операционной системе OS/2 имеется собственная версия BMP. В формате BMP можно сохранять черно-белые, серые полутоновые, индексные цветные и цветные изображения системы RGB (но не двухцветные или цветные изображения системы CMYK). Недостаток этих графических форматов: большой объем. Следствие — малая пригодность для Internet-публикаций.

    3.GIF
    — поддерживает до 256 цветов, позволяет задавать один из цветов как прозрачный, дает возможность сохранения с чередованием строк (при просмотре сначала выводится каждая 8-я, затем каждая 4-я и т.д. Это позволяет судить об изображении до его полной загрузки).

    Способен содержать несколько кадров в одном файле с последующей последовательной демонстрацией (т.н. «анимированный GIF»). Уменьшение размера файла достигается удалением из описания палитры неиспользуемых цветов и построчного сжатия данных (записывается количество точек повторяющегося по горизонтали цвета, а не каждая точка с указанием ее цвета).

    4.TIFF
    (target image file format) — был разработан специально для использования в приложениях, связанных с компоновкой страницы и направлен на преодоление трудностей, которые возникают при переносе графических файлов с IBM-совместимых компьютеров на Macintosh и обратно.

    Он поддерживается всеми основными графическими пакетами и пакетами редактирования изображений и читается на многих платформах. Использует сжатие изображения (LZW). Формат TIFF очень удобен, но за это приходится расплачиваться огромными размерами получаемых файлов (например, файл формата А4 в цветовой модели CMYK с разрешением 300 dpi, обычно применяемым для высококачественной печати, имеет размер около 40 Мбайт). Кроме того, существует несколько «диалектов» формата, которые не каждая программа, поддерживающая TIFF, легко «понимает».

    5.JPEG
    — миллионы цветов и оттенков, палитра не настраиваемая, предназначен для представления сложных фотоизображений. Разновидность progressive JPEG позволяет сохранять изображения с выводом за указанное количество шагов (от 3 до 5 в Photoshop’e) — сначала с маленьким разрешением (плохим качеством), на следующих этапах первичное изображение перерисовывается все более качественной картинкой.

    Анимация или прозрачный цвет форматом не поддерживаются. Уменьшение размера файла достигается сложным математическим алгоритмом удаления информации — чем заказываемое качество ниже, тем коэффициент сжатия больше, файл меньше. Главное, подобрать максимальное сжатие при минимальной потере качества.

    Последний идентифицирует и отбрасывает данные, которые человеческий глаз не в состоянии увидеть (незначительные изменения в цвете не различаются человеком, тогда как улавливается даже малейшая разница в интенсивности, поэтому JPEG меньше подходит для обработки черно-белых полутоновых изображений), что приводит к существенному уменьшению размера файла.

    Таким образом, в отличие от метода сжатия LZW или RLE в результате применения технологии JPEG данные теряются навсегда. Так, файл, однажды записанный в формате JPEG, а затем переведенный, скажем, в TIFF, уже не будет тем же, что и оригинал. Наиболее подходящий формат для размещения в Интернете полноцветных изображений.

    Rgb, cmyk)

    Цветовое пространство представляет собой модель представления
    цвета, основанную на использовании цветовых координат. Цветовое пространство строится
    таким образом, чтобы любой цвет был представим точкой, имеющей определённые координаты,
    причём так, чтобы одному набору координат соответствовал один цвет.

    Цветовые пространства описываются набором цветовых
    координат и правилами построения цветов. К примеру, RGB является трёхмерным цветовым
    пространством, где каждый цвет описан набором из трёх координат — каждая из них
    отвечает компоненте цвета в разложении на красный, зелёный и синий цвета.

    Количество
    координат задаёт размерность пространства. Существует масса цветовых пространств
    различной размерности — от одномерных, которые могут описать исключительно монохромное
    изображение, до шести и десяти-мерных, таких, например, как пространство CMYKLcLm
    (Cyan, Magenta, Yellow, Key color, lightCyan, lightMagenta). Пространства высокой
    размерности чаще всего используются в целях печати на плоттерах или аппаратах для
    цветопроб.

    RGB (аббревиатура английских слов Red, Green,
    Blue — красный, зелёный, синий) — аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая
    способ синтеза цвета для цветовоспроизведения. В российской традиции иногда обозначается
    как КЗС.

    Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии
    восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. Цветовая модель RGB нашла широкое
    применение в технике.

    Аддитивной она называется потому, что цвета получаются
    путём добавления (англ. addition) к черному. Иначе говоря, если цвет экрана, освещённого
    цветным прожектором, обозначается в RGB как (r1, g1, b1), а цвет того же экрана,
    освещенного другим прожектором, — (r2, g2, b2), то при освещении двумя прожекторами
    цвет экрана будет обозначаться как (r1 r2, g1 g2, b1 b2).

    Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх
    каналов. При смешении основных цветов (основными цветами считаются красный, зелёный
    и синий) — например, синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный (M magenta),
    при смешении зеленого (G) и красного (R)

    В телевизорах и мониторах применяются три электронных
    пушки (светодиода, светофильтра) для красного, зелёного и синего каналов.

    Рефераты:  Особенности статуса государственной церкви и режим ее отделения от государства.

    Цветовая модель RGB имеет по многим тонам цвета более
    широкий цветовой охват (может представить более насыщенные цвета), чем типичный
    охват цветов CMYK, поэтому иногда изображения, замечательно выглядящие в RGB, значительно
    тускнеют и гаснут в CMYK.

    Четырёхцветная автотипия (CMYK: Cyan, Magenta, Yellow,
    Key color) — субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего
    в полиграфии для стандартной триадной печати. Схема CMYK, как правило, обладает
    сравнительно небольшим цветовым охватом.

    По-русски эти цвета часто называют так: голубой, пурпурный,
    жёлтый; но профессионалы подразумевают cyan, magenta и yellow (о значении K см.
    далее). Печать четырьмя красками, соответствующими CMYK, также называют печатью
    триадными красками.

    Ясно, что цвет в CMYK зависит не только от спектральных
    характеристик красителей и от способа их нанесения, но и их количества, характеристик
    бумаги и других факторов. Фактически цифры CMYK являются лишь набором аппаратных
    данных для фотонаборного автомата или CTP и не определяют цвет однозначно.

    Так, исторически в разных странах сложилось несколько
    стандартизованных процессов офсетной печати. Сегодня это американский, европейский
    и японский стандарты для мелованной и немелованной бумаг. Именно для этих процессов
    разработаны стандартизованные бумаги и краски.

    Для них же созданы соответствующие
    цветовые модели CMYK, которые используются в процессах цветоделения. Однако, многие
    типографии, в которых работают специалисты с достаточной квалификацией (или способные
    на время пригласить такого специалиста), нередко создают профиль, описывающий печатный
    процесс конкретной печатной машины с конкретной бумагой. Этот профиль они предоставляют
    своим заказчикам.

    Векторная графика

    В отличие от растровых, векторные изображения состоят уже не из пикселей, а из множества опорных точек и соединяющих их кривых. Векторное изображение описывается математическими формулами и, соответственно, не требует наличия информации о каждом пикселе. Сколько ни увеличивай масштаб векторного изображения, вы никогда не увидите пикселей.

    Самые популярные векторные форматы: SVG, AI.

    Недостатки

    • Чтобы отобразить векторное изображение требуется произвести ряд вычислений, соответственно, сложные изображения могут требовать повышенных вычислительных мощностей.
    • Не каждая графическая сцена может быть представлена в векторном виде: для сложного изображения с широкой цветовой гаммой может потребоваться огромное количество точек и кривых, что сведёт «на нет» все преимущества векторной графики.
    • Процесс создания и редактирования векторной графики отличается от привычной многим модели — для работы с вектором потребуются дополнительные знания.

    Понятие трехмерной графики. редакторы, используемые для создания трехмерных изображений

    Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, измерения) —
    раздел компьютерной графики, охватывающий алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трёхмерном пространстве, а также результат работы таких программ. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке.

    Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью специализированных программ.

    При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

    Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги:

    · моделирование — создание математической модели сцены и объектов в ней.

    · рендеринг — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.

    Моделирование

    В сцене могут участвовать следующие типы объектов:

    · источники света;

    · геометрические примитивы — сфера, куб, конус, а также тела, описываемые квадратными и кубическими уравнениями;

    · каркасы (англ. mesh) — группы связанных между собой «встык» треугольников, образующих иллюзию тела или поверхности среды;

    · среды жидкости в стаканах, газы, например, воздух в атмосфере, дымы;

    Есть и концептуально более сложные типы, как, например, искажения пространства или системы частиц.

    Задача трёхмерного моделирования
    — описать эти объекты и разместить их на сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.

    Рендеринг

    На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую картинку. Если требуется создать фильм, то рендерится последовательность таких картинок, по одной для каждого кадра. Как структура данных, изображение на экране представлено матрицей точек, где каждая точка определена по крайней мере тремя числами: интенсивностью красного, синего и зелёного цвета.

    Таким образом рендеринг преобразует трёхмерную векторную структуру данных в плоскую матрицу пикселов. Этот шаг часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности. Самый простой вид рендеринга — это построить контуры моделей на экране компьютера с помощью проекции, как показано выше.

    Обычно этого недостаточно и нужно создать иллюзию материалов, из которых изготовлены объекты, а также рассчитать искажения этих объектов за счёт прозрачных сред (например, жидкости в стакане). Существует несколько технологий рендеринга, часто комбинируемых вместе. Например:

    · сканлайн (scanline) — расчёт цвета каждой точки картинки построением луча из точки зрения наблюдателя через воображаемое отверстие в экране на месте этого пиксела «в сцену» до пересечения с первой поверхностью. Цвет пиксела будет таким же, как цвет этой поверхности.;

    · Трассировка лучей (рейтрейсинг) — то же, что и сканлайн, но цвет пиксела уточняется за счёт построения дополнительных лучей (отражённых, преломлённых и т.д.) от точки пересечения луча взгляда;

    · глобальная иллюминация, radiosity) — расчёт взаимодействия поверхностей и сред в видимом спектре излучения с помощью интегральных уравнений

    · и другие.

    Редакторы, используемые для создания трехмерных изображений.

    Программные пакеты, позволяющие производить трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты:

    такие как Autodesk 3DS Max, Maya, Newtek LightWave, SOFTIMAGE XSI и сравнительно новые Rhinoceros 3D, Cinema 4D или ZBrush. Кроме того, уверенно набирают популярность и открытые продукты, распространяемые свободно, например, полнофункциональный пакет Blender.

    Преимущества

    • Возможность создать изображение любой сложности — с огромным количеством деталей и широкой цветовой гаммой.
    • Растровые изображения наиболее распространённые.
    • Работать с растровой графикой проще, так как механизмы её создания и редактирования более привычны и распространены.

    Применение

    Векторная графика используется для иллюстраций, иконок, логотипов и технических чертежей, но сложна для воспроизведения фотореалистичных изображений. Самый популярный редактор векторной графики — Adobe Illustrator.

    Растровая графика

    Растровое изображение, как мозаика, складывается из множества маленьких ячеек — пикселей, где каждый пиксель содержит информацию о цвете. Определить растровое изображение можно увеличив его масштаб: на определённом этапе станет заметно множество маленьких квадратов — это и есть пиксели.

    Наиболее распространённые растровые форматы: JPEG, PNG.

    Реферат: векторная и растровая графика — — банк рефератов, сочинений, докладов, курсовых и дипломных работ

    Введение

    Технологии
    компьютерной
    графики опираются
    на нисколько
    не менее абстрактные
    концепции и
    потому ничуть
    не проще для
    освоения, чем
    только что
    рассмотренные
    технологии
    текстовой
    разметки. Даже
    профессионалам
    в этой области
    полезно иногда
    отступить на
    шаг назад, чтобы
    окинуть обобщающим
    взглядом пеструю
    мешанину форматов,
    программ и
    стандартов.

    Если
    верно, что компьютер
    – инструмент
    для реализации
    абстракций,
    то для успешной
    работы с ним
    человек должен
    сам легко овладевать
    абстракциями
    и уметь приводить
    к ним явления
    реального мира.
    С таким целостным
    и гармоничным
    (в смысле пушкинской
    «гармонии»,
    которую нельзя
    «поверить
    алгеброй»)
    явлением, как
    графика, это
    может показаться
    еще более трудным,
    чем со всегда
    несколько
    суховатым и
    склонным к
    формализму
    (будь то формализм
    грамматики
    или же формализм
    компьютерного
    языка разметки)
    текстом. Однако
    и награда за
    соединение
    несоединимого
    велика: если
    текст в компьютере
    всегда останется
    текстом, то в
    работе с изображениями
    компьютер даст
    вам такую творческую
    свободу и откроет
    перед вами
    такие возможности,
    которые в
    докомпьютерную
    эпоху трудно
    было даже вообразить.

    Вектор

    Все
    компьютерные
    изображения,
    все форматы
    для их хранения
    и все программы
    для их обработки
    делятся на два
    больших класса
    векторные
    и растровые,
    – различающиеся,
    прежде всего,
    уровнем абстракции,
    примененной
    к изображению.
    Можно сказать,
    что если векторная
    графика пытается
    имитировать
    восприятие
    изображений
    человеком,
    то растровый
    формат хранит
    графику в том
    виде, в каком
    она легче всего
    переваривается
    компьютером.
    Соответственно,
    векторная
    графика в большинстве
    своем создается
    человеком с
    нуля прямо в
    векторном
    редакторе, а
    попытки генерировать
    ее автоматически
    редко когда
    приводят к
    удовлетворительному
    результату.
    И наоборот,
    основной поставщик
    растровых
    изображений
    – фотографии,
    т.е. в существенной
    своей части
    автоматический
    процесс с легко
    оцифровываемыми
    результатами.

    Векторное
    изображение
    состоит из
    объектов
    геометрических
    форм, составленных
    из прямых, дуг
    окружности
    и кривых Безье.
    Во всех векторных
    форматах объекты
    могут варьировать
    толщину и цвет
    контура, а замкнутые
    объекты – еще
    и цвет заливки.
    Объекты могут
    накладываться,
    частично или
    полностью
    заслоняя друг
    друга. В качестве
    отдельных
    объектов могут
    включаться
    растровые
    изображения
    и строки или
    абзацы текста
    (буквы которых
    могут также
    храниться в
    виде геометрических
    форм, но допускают
    и более высокий
    уровень абстракции
    – разделение
    на собственно
    текст, который
    можно редактировать,
    и параметры
    его оформления).
    Именно такой
    базовый набор
    возможностей
    предусмотрен
    в языке PostScript
    – одном из первых
    векторных
    форматов, появившемся
    в 1986 г. и до сих
    пор остающемся
    lingua franca для
    векторных
    изображений.

    Рефераты:  Реферат: Телекоммуникация -

    Фирма
    Adobe, которой
    принадлежит
    язык PostScript,
    разработала
    также первый
    векторный
    графический
    редактор Adobe
    Illustrator, для которого
    PostScript был
    стандартным
    форматом файлов.
    Однако долгие
    годы сохранявшееся
    монопольное
    положение этого
    формата сыграло
    с ним злую шутку:
    тот факт, что
    он стал стандартным
    входным форматом
    появившихся
    к тому времени
    лазерных принтеров
    и фотонаборных
    автоматов,
    практически
    затормозил
    его развитие,
    так как зашитое
    в принтер программное
    обеспечение,
    в отличие от
    программы,
    установленной
    на компьютере,
    не так-то просто
    обновить. В
    результате
    уже к началу
    90-х PostScript стал
    узким местом
    и Adobe Illustrator,
    и векторных
    редакторов
    других фирм,
    – которые могли
    бы реализовать,
    к примеру, частичную
    прозрачность
    объектов, но
    не решались
    сделать это
    из боязни потерять
    совместимость
    с PostScript.

    В
    последнее
    время, однако,
    избавившись
    от гипноза
    PostScripts, векторные
    форматы развиваются
    очень бурно
    – являясь по
    самой своей
    природе «сборниками
    абстракций»,
    они легко заимствуют
    подходящие
    идеи из соседних
    областей. Некоторые
    из этих форматов
    двигаются в
    направлении
    поддержки
    сложных многостраничных
    документов
    с элементами
    логической
    разметки, а
    программы для
    работы с ними
    все больше
    походят на
    системы верстки.
    Другие вводят
    элементы анимации,
    мультимедиа
    и интерактивности.
    Все это сопровождается
    развитием
    собственно
    векторной
    основы графики,
    изобретением
    все новых свойств
    объектов и
    трансформаций
    для работы с
    ними. Конечно,
    векторные
    эффекты еще
    не столь многочисленны,
    как растровые,
    но они позволяют
    иногда добиться
    в векторной
    графике, при
    сохранении
    всех присущих
    ей достоинств,
    таких вещей,
    которые до
    недавнего
    времени казались
    прерогативой
    только и исключительно
    растра.

    А
    достоинств
    у векторной
    графики действительно
    немало. С точки
    зрения дизайнера
    главное и решающее
    ее преимущество
    – всегда сохраняющаяся
    независимость
    объектов и
    невозможность
    совершить
    необратимые
    действия. Векторную
    картинку можно
    править и изменять
    бесконечно,
    не боясь «протереть
    дырку» или
    ненароком
    потерять часть
    исходной информации.
    Свойство векторной
    графики настолько
    важно, что
    композиции,
    имеющие хоть
    какое-то отношение
    к дизайну, имеет
    смысл делать
    только в векторном
    редакторе, –
    хотя это может
    быть и неверным
    для компьютерного
    аналога, скажем,
    живописи. (И в
    самом деле,
    наиболее отчетливо
    преимущества
    векторных
    редакторов
    над растровыми
    проявляются
    при работе над
    композициями,
    содержащими
    текст и именно
    по этому признаку
    относимыми
    к жанру дизайна,
    а не к: графике
    как таковой.)

    Вектор
    в Интернете

    Есть
    у вектора и
    важные практические
    преимущества:
    небольшой объем
    файлов (в сравнении
    с сопоставимыми
    растровыми
    изображениями)
    и независимость
    от разрешения
    устройства
    вывода. Эти два
    фактора сделали
    векторную
    графику вероятным
    кандидатом
    на роль одной
    из ключевых
    технологий
    Интернета. Если
    до сих пор векторные
    изображения
    встречаются
    на веб-страницах
    довольно редко,
    то объяснить
    это можно, лишь
    обилием конкурирующих
    технологий
    и нежеланием
    их владельцев
    открывать
    доступ к техническим
    спецификациям
    своих форматов,
    – что является
    одним из обязательных
    условий их
    стандартизации
    Консорциумом
    W3.

    Тем
    не менее, среди
    реально применяемых
    в Интернете
    векторных
    форматов уже
    есть свои лидеры.
    У дизайнеров
    популярен
    формат Shockwave
    Flash фирмы
    Macromedia, замечательный
    своими богатыми
    интерактивными
    и анимационными
    возможностями
    (один из предков
    Flash – профессиональный
    пакет компьютерной
    анимации Macromedia
    Director). Приспособленный
    специально
    для Интернета,
    формат этот
    поддерживает
    гипертекстовые
    ссылки, а в
    дополнение
    к своей врожденной
    векторной
    нетребовательности
    пользуется
    сжатием информации
    на манер
    утилит-архиваторов.
    Для просмотра
    этого формата
    в браузере
    нужен подключаемый
    модуль (plug-in),
    бесплатно
    распространяемый
    фирмой Macromedia.
    Для отдельных
    анимированных
    вставок использовать
    Flash вряд ли
    целесообразно,
    однако существуют
    сайты, целиком
    построенные
    на этой технологии
    (например,
    www.oiympic).

    Для
    статических
    текстовых
    документов
    популярен
    формат PDF
    (Portable Document
    Format, «Переносимый
    формат документов»)
    фирмы Adobe,
    разработанный
    на основе PostScript
    со сжатием
    данных, обязательным
    инкапсулированием
    растровой
    графики и шрифтов
    и с возможностью
    использования
    гипертекстовых
    ссылок и интерактивных
    форм. Хотя
    графические
    возможности
    PDF ничуть
    не богаче, чем
    у PostScript, формат
    этот удобен
    для выкладывания
    в Интернете
    рекламных
    брошюр, проспектов,
    журнальных
    статей и прочих
    материалов,
    либо существовавших
    ранее в виде
    бумажных копий,
    либо предназначенных
    для распечатывания
    пользователем.
    Особенно удобно
    то, что формат
    PDF не привязан
    к какой-то одной
    графической
    программе и
    системе верстки:
    печатать на
    PostScript-принтерах
    и, следовательно,
    давать на выходе
    Postscript умеют
    все программы
    без исключения,
    а конвертация
    из PostScript в PDF
    – процедура
    полностью
    автоматическая.
    Программа для
    чтения этого
    формата под
    названием
    Acrobat Reader
    распространяется
    бесплатно и
    существует
    как в виде
    подключаемого
    модуля для
    браузера, так
    и в виде самостоятельного
    приложения.
    Консорциум
    W3 готовит
    стандарт «языка
    векторной
    разметки» VML
    (Vector Markup
    Language), использующего
    синтаксис XML
    и семантику
    CSS2 для описания
    векторных
    объектов.
    Относительная
    примитивность
    этого языка
    искупается
    тем, что для
    реализации
    его в современных
    браузерах не
    потребуется
    много усилий,
    так как VML
    максимально
    использует
    набор свойств
    элементов
    разметки и
    механизм абсолютного
    позиционирования
    CSS2. Поэтому
    вполне можно
    надеяться на
    то, что язык
    этот сможет
    найти свою нишу
    в современном
    Интернете.

    Особую
    разновидность
    векторной
    графики представляют
    трехмерные
    форматы, из
    которых самый
    известный и
    чаще всего
    встречающийся
    в Интернете
    – язык VRML
    (Virtual Reality
    Modelling Language,
    «Язык моделирования
    виртуальной
    реальности»).
    Описываемые
    трехмерным
    форматом сцены
    состоят, как
    и векторные
    изображения,
    из математически
    описанных
    объектов, – с
    той только
    разницей, что
    все их точки
    имеют по три
    пространственных
    координаты
    (а в форматах
    с поддержкой
    анимации – еще
    и четвертую,
    временную
    координату).
    Кроме обычных
    объектов, сцены
    могут содержать
    разноцветные
    и произвольно
    размещаемые
    источники
    освещения, а
    программа-интерпретатор
    покажет вам
    сцену с любой
    точки и даже
    позволит зайти
    внутрь и «побродить»
    между объектами.
    Интерактивная
    трехмерная
    графика как
    метод представления
    информации
    грозилась одно
    время занять
    место в арсенале
    приемов профессионального
    веб-дизайна,
    однако ничего
    подобного так
    и не произошло
    – трехмерность
    остается любимой
    игрушкой
    непрофессионалов,
    но для создания
    в этом жанре
    вещей, интересных
    с художественной
    точки зрения,
    время, по-видимому,
    еще не пришло.

    Растровое
    представление
    графики

    Растровое
    (
    bitmap) представление
    графики можно
    рассматривать
    как «вырожденную»
    разновидность
    векторного,
    в которой допустим
    только один
    вид объектов:
    расположенные
    в прямоугольной
    решетке разноцветные
    квадратики,
    называемые
    пикселами.
    Однако если
    на векторном
    изображении
    мы видим именно
    те объекты, из
    которых оно
    состоит, то в
    растре вместо
    отдельных
    пикселов мы
    воспринимаем
    целостную
    картину, в которую
    пикселы складываются
    уже в нашем
    сознании. Главное
    преимущество
    растра состоит
    в его абсолютной
    свободе: пиксел
    изображения
    может быть
    любым – пусть
    его изменения
    ограничены
    только одной
    координатой
    (цветом), он не
    обязан подчиняться
    каким-то математическим
    формулам или
    «помнить» об
    очертаниях
    того объекта
    в изображении,
    которому он
    принадлежит.
    Разница между
    вектором и
    растром напоминает
    отличие студийной
    записи от «живого»
    концерта. Студийная
    мастер-копия
    сохраняет на
    отдельных
    дорожках партию
    каждого инструмента;
    как и векторное
    изображение,
    ее можно «пересводить»,
    сколько угодно
    преобразуя,
    сдвигая, выбрасывая
    отдельные
    звуковые слои
    и добавляя
    новые. Концертная
    же запись и
    растровая
    картинка если
    и поддаются
    обработке и
    «приглаживанию»,
    то лишь с помощью
    хитроумных
    фильтров. За
    эту негибкость
    вы получаете
    взамен в музыке
    – характерную
    экспрессию
    и «живую» фактуру
    звука, а в компьютерном
    растре – богатство
    текстур и некоторые
    принципиально
    недостижимые
    в векторе эффекты.

    Интересное
    следствие этой
    концептуальной
    простоты –
    относительно
    небольшое
    количество
    используемых
    растровых
    форматов. Сейчас
    в этой области
    уже вряд ли
    можно придумать
    что-нибудь
    принципиально
    новое. Большинство
    растровых
    форматов, которые,
    как и векторные,
    начинали свою
    историю в качестве
    фирменных
    форматов той
    или иной программы,
    давно уже зажили
    собственной
    жизнью и кажутся
    теперь одинаково
    «родными» всем
    существующим
    растровым
    редакторам
    (а следовательно,
    нет никакой
    нужды выходить
    за пределы
    двух-трех
    общеупотребительных
    форматов). Из
    векторных
    форматов настолько
    же «обобществленным»
    сумел стать
    разве что PostScript,
    но и для него
    не редкость
    ситуация, когда
    записанный
    в одной программе
    PostScript-файл
    отказывается
    считываться
    в другой, – что
    невозможно
    себе представить
    для формата
    растрового.

    Рефераты:  реферат найти Экспертиза и контроль экологичности и безопасности производств

    На
    все четыре
    стороны.Экзотическая
    разновидность
    растровой
    графики – панорамные
    форматы, хранящие
    не двумерную
    картинку, а
    полный круговой
    обзор из некоторой
    точки, «склеенный»
    из нескольких
    снимков широкоугольным
    фотоаппаратом.
    Для просмотра
    такой панорамы
    нужно либо
    распечатать
    и свернуть ее
    в кольцо, либо
    (что, конечно,
    гораздо удобнее)
    «прокручивать»
    специальной
    программой,
    компенсирующей
    искажения,
    возникающие
    при проецировании
    кругового
    изображения
    на плоский
    экран. Некоторые
    из этих форматов
    дают не только
    панорамный,
    но и сферический
    обзор, включающий
    вид «в зенит»
    и «под ноги».
    Такими панорамами
    пользуется,
    к примеру, фирма
    Toyota для
    показа
    потенциальным
    клиентам интерьера
    своих автомобилей.

    Плоская
    растровая
    графика

    Adobe
    Photoshop

    программа
    является лидером
    в области графических
    программ такого
    рода, но она
    требует и
    соответствующих
    ресурсов от
    вашего компьютера.
    Можно считать,
    что Photoshop –
    самый совершенный
    профессиональный
    редактор растровой
    графики и самый
    популярный.
    Его область
    – это обработка
    готовых изображений,
    таких как
    отсканированные
    фотографии.
    Последние
    версии уже
    дополнены
    компонентом
    для работы с
    web-графикой.
    Вместе с другими
    программами
    фирмы Adobe
    он может составить
    интегрированный
    пакет дизайнерских
    программ, способный
    удовлетворить
    самые требовательные
    запросы.

    Microsoft
    Photo Editor
    – этот редактор
    предназначен
    в основном для
    работы с фотографиями.
    Часто он поставляется
    с пакетом Microsoft
    Office, поэтому
    распространен
    довольно широко.

    Microsoft
    Image Composer
    – наиболее
    развитое средство
    обработки
    графики из всех
    программ фирмы
    Microsoft. Похоже,
    что по замыслу
    разработчиков
    он должен составить
    конкуренцию
    редактору Adobe
    Photoshop в части
    разработки
    графики для
    Интернета.
    Главное достоинство
    продукции
    Microsoft – простота
    и удобство
    интерфейса.
    Этот редактор
    занимает немного
    места на диске
    и очень быстро
    загружается.
    Однако для
    изображений,
    которые будут
    использованы
    в полиграфии,
    он практически
    непригоден.

    Microsoft
    Paint
    – простейший
    графический
    редактор,
    поставляемый
    вместе с операционной
    системой Windows,
    заслуживает
    упоминания,
    хотя он обладает
    минимумом
    возможностей
    и вряд ли может
    быть применен
    для решения
    сколько-нибудь
    серьезной
    задачи. Этот
    редактор благодаря
    своему почтенному
    возрасту и
    широкому
    распространению
    можно назвать
    самым известным
    графическим
    редактором.

    Paintbrush
    – предшественник
    Microsoft Paint,
    известный еще
    во времена
    Windows 3.x.

    Corel
    Painter.
    Очень
    интересный
    и мощный растровый
    инструмент
    для художественной
    обработки
    изображений.
    Это один из
    немногих редакторов,
    в состав которого
    входят инструменты
    фрактальной
    графики.

    Paint
    Shop Pro
    – одна из лучших
    shareware-программ,
    которая, к тому
    же, поддерживает
    фильтры от
    Adobe PhotoShop и
    очень быстро
    работает с
    объемными
    (>20Мб или Мв)
    фотографиями.
    Может импортировать
    и экспортировать
    изображения
    в 40 – 50 разных
    форматов.

    GIMP
    – свободно
    распространяемая
    программа с
    открытым исходным
    кодом. Первоначально
    получила
    распространение
    среди любителей
    ОС Linux. Сейчас
    доступна и для
    Windows. По возможностям
    приближается
    к Adobe Photoshop.
    Обладает
    исключительной
    наращиваемостью
    и расширяемостью.

    Выше
    приведен небольшой
    перечень самых
    известных и
    распространенных
    растровых
    редакторов.
    В соответствии
    с существующей
    государственной
    политикой в
    области авторского
    права, в рамках
    действующих
    образовательных
    стандартов
    и учебных программ,
    а также в соответствии
    с сегодняшними
    требованиями
    рынка труда,
    в дальнейших
    вопросах этой
    темы мы будем
    подробно
    рассматривать
    только лучший
    профессиональный
    редактор Adobe
    Photoshop.
    Однако
    по некоторым
    оценкам, программа
    Photoshop установлена
    на компьютерах,
    общее количество
    которых в России
    порядка 10 млн.
    штук. Для законного
    пользования
    этой программой
    нам (всем вместе)
    необходимо
    выплатить фирме
    Adobe где то
    около 8 млрд.
    долларов. Это
    только за одну,
    пусть хорошую
    программу.

    А
    ведь России,
    с ее интеллектуальным
    и экономическим
    потенциалом,
    вполне по силам
    выступать на
    безграничном
    мировом рынке
    не импортером,
    а экспортером
    программного
    обеспечения!

    Плоская
    векторная
    графика

    Практически
    все современные
    графические
    программы по
    своему внутреннему
    устройству
    во многом имеют
    векторную
    природу. Например,
    даже примитивнейшая
    программа –
    растровый
    редактор MS
    Paint – имеет
    в своем арсенале
    векторные
    инструменты,
    такие как
    «Прямоугольное
    выделение».
    С другой стороны,
    любая «самая
    векторная»
    программа
    выпускает
    конечный продукт
    в виде растровой
    картинки, выводимой
    на экран или
    принтер. Надеюсь,
    что читатель
    вскоре свыкнется
    с этим парадоксом
    в классификации
    графических
    программ.

    Перечислим
    наиболее популярные
    «чисто векторные»
    программы:

    1. М5
      Office Art
      – графическая
      подпрограмма,
      предназначенная
      для создания
      геометрических
      фигур, блок-схем
      и т.п. Обладает
      очень слабыми
      возможностями,
      но благодаря
      тому, что она
      встроена во
      все приложения
      Microsoft Office,
      это, пожалуй,
      самый распространенный
      в мире векторный
      редактор. Это
      не совсем обычная
      программа.
      Из-за «встроенности»
      в другие приложения
      программы типа
      Office Art
      называют апплетами.

    Несмотря
    на примитивность
    Office Art, с
    его помощью
    можно очень
    быстро создать
    достаточно
    сложную и симпатичную
    картинку.

    1. Corel
      Draw
      – самый
      мощный и сложный
      «плоский»
      векторный
      редактор. Спектр
      решаемых задач
      необычайно
      широк.

    2. Corel
      Kara
      – упрощенная
      или «облегченная»
      версия программы
      Corel Draw. Она
      менее требовательна
      к ресурсам
      компьютера,
      так как не
      перегружена
      возможностями.

    3. Adobe
      Illustrator

      основной конкурент
      Corel Draw на
      рынке мощных
      двумерных
      векторных
      редакторов.

    4. Macromedia
      Flash
      – самый
      известный,
      хороший и
      распространенный
      в мире двумерный
      векторный
      редактор для
      анимированной
      графики. Основная
      сфера применения
      – картинки для
      Интернета и
      компактные
      компьютерные
      игры.

    5. AutoCad
      – мировой
      флагман трехмерной
      векторной
      графики. Относится
      к классу программ
      САПР (Системы
      Автоматизированного
      Проектирования).

    6. Curious
      Labs Poser
      – интересная
      программа для
      трехмерной
      анимации.

    7. ABBYY
      Fine Reader
      – самая известная
      и широко применяемая
      система распознавания
      текста. Эту
      программу мы
      с уверенностью
      поместили в
      разряд векторных
      редакторов,
      так как основное
      ее назначение
      – преобразовывать
      растровые
      картинки в
      текстовые
      символы (векторной
      природы). Только
      после распознавания
      отсканированные
      тексты можно
      редактировать
      с помощью клавиатуры
      в обычных текстовых
      редакторах.

    8. RX
      Spotlight
      – один
      из известнейших
      векторизаторов.
      В отличие от
      системы распознавания
      текста, основное
      назначение
      векторизаторов
      – преобразовывать
      растровые
      картинки в
      геометрические
      фигуры для их
      дальнейшей
      обработки в
      плоских или
      трехмерных
      векторных
      редакторах.

    Заключение

    Есть
    две основные
    категории
    изображений:
    растровые
    (bitmap) и векторные
    (vector).

    Растровые
    изображения
    состоят из
    множества точек
    – пикселов.
    Каждый пиксел
    имеет свой цвет
    и заданное
    положение в
    структуре
    изображения.
    При редактировании
    изображения
    изменяются
    по сути эти
    самые пикселы.
    При увеличении
    растрового
    изображения
    пикселы деформируются,
    и изображение
    может превращаться
    в увеличенную
    карикатуру
    исходного.

    Программы,
    работающие
    с растровыми
    изображениями,
    в том числе
    Photoshop, иногда
    называют (не
    совсем точно)
    программами
    для рисования
    (painting program).

    Векторные
    изображения
    формируют
    объекты.По
    сути, они состоят
    из линий и кривых,
    которые можно
    рассчитать
    математически.
    По этой причине
    векторные
    изображения
    можно увеличивать
    или уменьшать
    до произвольных
    величин, при
    этом они всегда
    остаются
    пропорциональными
    копиями исходного
    изображения,
    с сохраненной
    исходной четкостью.

    Программы,
    работающие
    с векторной
    графикой, иногда
    называют чертежными
    программами
    (drawing programs).

    В
    программу
    Photoshop включены
    инструменты
    для работы с
    обоими типами
    графики. Вы
    можете использовать
    программы,
    предназначенные
    для определенного
    типа изображений,
    например Adobe
    Illustrator и Freehand
    фирмы Macromedia,
    для работы с
    векторной
    графикой. Программа
    Macromedia Flash
    также содержит
    в своем составе
    набор инструментов
    для работы с
    векторной
    графикой. Для
    новичков в
    области Web-дизайна
    в программе
    Photoshop представлены
    основные инструменты
    для создания
    и редактирования
    обоих типов
    изображений.

    Литература

    1. Гурский Ю.
      Компьютерная
      графика. Трюки
      и Эффекты, –
      СПб.: Питер, 2005.

    2. Залогова Л.А.
      Компьютерная
      графика: Практикум.
      – М.: ЛБЗ, 2005.

    3. Инженерная
      и компьютерная
      графика. – М.:
      Высшая школа,
      2004.

    4. Мельниченко В.В.
      Настоящий
      самоучитель
      компьютерной
      графики. – Киев:
      Век, 2004.

    5. Миронов Д.
      Компьютерная
      графика в дизайне.
      – СПб.: Питер,
      2005.

    6. Музыченко.
      Самоучитель
      компьютерной
      графики. – М.:
      Тех-нолоджи
      3000, 2005.

    7. Петров М.Н.,
      Молочков В.П.
      Компьютерная
      графика: Учебник
      для вузов. 2-е
      изд. – СПб. Питер,
      2005.

    8. Рэйнбоу В.
      Компьютерная
      графика: Энциклопедия.
      – СПб.: Питер,
      2004.

    9. Хандадашева Л.Н.,
      Истомина И.Г.
      Информатика.
      Техническая
      Графика. Издательство
      МАРТ, 2005.

    10. Хейфец А.Л.
      Инженерная
      и компьютерная
      графика. Autocad.
      BHV, 2004.

    Оцените статью
    Реферат Зона
    Добавить комментарий