Первые киберспортивные игры и турниры
Перед тем как начать рассказ о первой киберспортивной игре, каковой считается DOOM, нужно вернуться на 3 года назад в 1990 год, чтобы узнать, как молодая и амбициозная компания id Software смогла разработать игру, которой суждено было стать основополагающей в жанре шутеров на долгие-долгие годы.
Уже через год, исправив ошибки и переработав дизайн, разработчики из id представили миру культовую Wolfenstein 3D. Множество наград и отличные отзывы игроков со всего мира послужили для Кармака и Ко прочным фундаментом для последующего развития в выбранном направлении.
И, несмотря на большое количество новаторских для своего времени решений, сами авторы говорили, что это была лишь проба пера, и в скором времени им предстоит представить на суд общественности настоящий шедевр.И вот, 10 декабря 1993 года, id Software выпускает великий и ужасный DOOM.
Игра настолько поражала воображение современников, что трудно было поверить в её реальность. Полностью обновлённый движок показывал превосходную картинку, при этом динамика игры была невероятной для того времени. Многие отмечали опережавший своё время технический гений Джона Кармака, отвечавшего за программный код игры, и даже гитарист группы «Queen», а по совместительству программист-любитель, Брайан Мей публично выразил свое восхищение технологическими достижениями игры.
Для нас, поклонников киберспорта, главной её особенностью стала соревновательная составляющая. Впервые в истории видеоигр появилась возможность устраивать дуэльные матчи по IPX-сети по модему или по нуль-модему. И, если качество интернет соединения не позволяло показывать высокий уровень игры через модем, то на ЛАН-турнирах демонстрировать своё мастерство можно было в полной мере.
Так игроки и жили: от турнира к турниру, в ожидании выявить сильнейшего, так как онлайн битвы были слишком «лагучими». Тренировки начинались с соединения двух компьютеров по нуль-модему, после чего можно было играть, как с соседом по дому, так и организовать турнир, добавив ещё несколько боевых машин.
Интернет баталии чаще всего проходили за потраченный трафик, то есть, кто проиграл битву, тот оплачивает счёт за интернет соединение. В случае, когда игроки жили далеко друг от друга, телефонные счета доходили до весьма внушительных сумм. Стоит отметить, что в среднем семья игрока платила 100-150 долларов в месяц, хотя были случаи, когда приходили счета на суммы более 1000 зелёных.
Ещё одной особенностью игры стала распространяемая разработчиками бесплатная демо версия — схема, которая ранее успешно показала себя с Wolfenstein 3D. В случае, если игра понравилась, её можно было апгрейдить, купив полную версию через интернет. Напомним, что дело было за 10 лет до появления сервиса Steam, и покупка игр через всемирную сеть была в диковинку.
Таким образом, почти без рекламы, распространяемый по «сарафанному радио», DOOM приобрёл такую популярность, что компаниям работодателям пришлось устанавливать на рабочие компьютеры антивирусное ПО под названием «Antidoom», которое не позволяло играть в игру по сети внутри компании.
Несмотря на огромное количество игроков, по первому DOOM’у не проводились крупные киберспортивные турниры. Многие играли по сети, устраивали локальные турниры-междусобойчики, но это не могло идти в сравнение с чемпионатами, проводимыми компанией Nintendo, на одном из которых, кстати, четвертое место занял молодой паренёк, впоследствии взявший себе никнейм Fatal1ty и сыгравший одну из главных ролей в популяризации киберспорта на TV и журналах. id не могла себе позволить вкладывать деньги в организацию больших ивентов, однако многое изменилось с выходом второй части DOOM, но об этом поговорим немного позже.
В ноябре 1994 года совсем ещё зелёная компания Blizzard выпускает игру Warcraft: Orcs & Humans, своего первенца в жанре RTS. Скопировав некоторые игровые решения с популярной в то время стратегии Dune II, разработчики добавили множество своих идей, например, добавили рамку выделения и, самое главное, мультиплеер.
Мало кто тогда предполагал, в какую многогранную вселенную превратится в общем-то незамысловатый сюжет этой стратегии. WC пришлась по вкусу многим любителям этого жанра, но только выпущенное через год продолжение Warcraft II: Tides of Darkness стало частым гостем на турнирах всех мастей. Если в первый Варик играли по сети немногие, то в доработанную и обновлённую вторую часть геймеры играли с упоением.
Не отставали и разработчики Dune, выпустившие в августе 1995 года игру Command & Conquer, также, как и WC, ставшую основоположницей успешной серии. Вместе с Warcraft’ом они стали главными киберспортивными дисциплинами в своём жанре. Нужно отметить, что С&
С стал гораздо популярнее Warcraft: Orcs & Humans, но выход Tides of Darkness сравнял интерес геймеров к этим двум играм, а позже позволил разработчикам из Blizzard превзойти своих конкурентов. На турнирах всё чаще стал появляться именно Warcraft II. Так, например, в известной серии турниров FragFest принимали участие игры DOOM и Warcraft.
10 октября id Software выпускают DOOM II, который не сильно отличался от первой части, разве что появился полюбившийся многими редактор карт, но теперь у id была хорошая репутация и деньги на маркетинг. Чего только стоила рекламная компания, совместная с Билом Гейтсом и его Windows 95.
Но, лишь соединив свои усилия с онлайн-сервисом DWANGO, компания сделала из своей игры первую массовую киберспортивную дисциплину с режимом онлайн. Больше десяти тысяч американцев купили подписку за 9.95 $ на этот игровой сервис, были даже подписчики из таких далёких от Америки стран, как Италия и Австралия. На картинке ниже можно увидеть лобби Doom Wide-Area Network Game Organization.
Анонсированный в сентябре 1995 года турнир Judgment Day ’95 (или DWANGO Deathmatch 95) стал самым первым крупным онлайновым турниром. На 22 серверах DWANGO десятки тысяч игроков сражались за право получить оплаченную путёвку на главный этап турнира. 30 октября 1995 года состоялся LAN финал в Редмонде, организованный Microsoft, в котором приняли участие 22 лучших киберспортсмена Америки, лучшие представители каждого из серверов, а также два представителя Европы.
Дисциплинами были DOOM, DOOM II и Heretic. Особенностью турнира было то, что не существовало четкого разделения на дисциплины — игроки поочерёдно играли в каждую из игр. Чемпион должен был получить годовой абонемент DWANGO, пожизненное право бесплатно играть во все игры id и мощнейший компьютер, на котором он мог бы это делать.
Известный американский игрок Thresh вспоминает, как в полуфинале он сражался в дисциплине DOOM II с Merlock’ом на карте Entryway и в жаркой битве обыграл его со счетом 9:5, после чего тот в ярости сломал свою клавиатуру. Финал проходил по игре Hexen, демка которой вышла всего за пару недель до турнира.
Баланс игры был далёк от совершенства, и персонаж Cleric явно выделялся своей живучестью, а потому тот, кто им играл, имел солидные шансы на победу. Поэтому Thresh сразу смекнул, что в финале все наверняка будут играть за имбу, и все свободное время перед финалом он изо всех сил тренировался играть против Cleric‘а другим персонажем — магом.
В том же 1995 году прошел командный турнир по DOOM II, организованный DWANGO. В нем победила команда Thresh’а, который и здесь опередил своего главного соперника Merlock’а. Как упоминалось выше, по первому DOOM’у проходили в основном небольшие локальные турниры.
Так вот, после выхода второй части, их число выросло в разы. В Америке и в Европе стали открываться компьютерные клубы, каждый из которых проводил свои ежемесячные чемпионаты, и многие вели таблицу местных рекордсменов, как и во времена бума игровых автоматов.
Весной 1996 года был организован университетский чемпионат “iFrag College Tourney». Ведь именно в колледжах был самый стабильный и быстрый интернет. На турнир зарегистрировалось целых 16 учебных заведений, а сам чемпионат проходил в несколько этапов.
Играли в самую популярную игру того времени — DOOM II. Как и полагается в американском спорте, у каждой команды была своя группа поддержки и свои кричалки, вроде: “Мы будем фрагать твою задницу до самого Хьюстона”. В финальных играх 16 апреля победу одержали игроки из “Columbia State University”, которые выиграли для своего университета титул “Ifrag Doom College 1996”.
У нас в стране после распада СССР обществу было не до игр, поэтому собственных разработок практически не было. Только энтузиасты-программисты в свободное от основной работы время делали простые игрушки на тему карточных или настольных игр, таких как, к примеру, Марьяж, Дурак, Балда и естественно Шахматы.
Также можно вспомнить игру ”Поле чудес”, сделанную по мотивам известной телепередачи. В неё могли играть несколько человек на одном компьютере и, скажем так, соревноваться в логике. В 1993 году вышла весьма известная игра ”Перестройка”, игровой процесс которой заключался в управлении лягушкой Демократом.
Нужно было перепрыгивать с одной лилии на другую и избегать других лягушек – Бюрократов, при этом набирая очки. Игра была весьма популярна и до сих пор имеет своих почитателей среди олдскульных геймеров, которые, как и в реальной жизни, до сих пор не могут избавить демократию от всех бюрократов.
Самой технологичной игрой того времени можно назвать игру ”Подземелья Кремля”. Этот шутер в 1995 году сделала компания Gelios, и он представлял из себя переделанный и несколько доработанный клон Wolfenstein 3D. Мультиплеера у игры не было, и фанатам оставалось только соревноваться в скорости прохождения уровней, ведя при этом неравный бой с многочисленными багами.
Но самой популярной игрой того времени стали ”Шарики”. Color Lines, разработанная компанией Gamos в 1992 году, пришлась очень по вкусу как рабочему люду, так и тем немногим, кто имел компьютер в своём доме. На всех заводах и в офисах происходили тайные от руководства соревнования в наборе очков за истребление миллионов шариков. Можно только догадываться, сколько проектов и отсчётов не были сданы вовремя из-за этих семицветных баталий.
Самые продвинутые россияне, имевшие не только компьютер, но и интернет в своих домах, были на одной волне с остальным миром и играли в мировые хиты того времени: DOOM, Warcraft, Command & Conquer и другие. Даже были те, кто подключал компьютеры локально для игры друг с другом.
Основная же часть играла на рабочем месте. Особенно отчаянные, даже оставались допоздна, «заработавшись» в одну из полюбившихся игрушек.Только в августе 1996 года в Москве открылся первый в России компьютерный клуб «Орки». Именно эта дата считается днем зарождения киберспорта в России.
Но вернёмся в Америку, где 31 мая 1996, в последний день весны случилось то, что навсегда останется в памяти потомков: компания id Software представила миру Quake. Полная версия игры вышла 22 июля и с эффектом разорвавшейся бомбы разлетелась многомиллионным тиражом.
Можно много писать о достоинствах игры, но главным является то, что теперь разработчик изначально делал уклон в киберспортивную составляющую игры, и уже через месяц после релиза был проведён QuakeCon 96 – первый турнир, организатором которого выступила сама id Software.
И хотя в нем приняло участие всего 40 человек, главным было то, что именно компания разработчик с мировым именем открыто заявила о киборспорте на PC как таковом и начала активно развивать это направление. Времена турниров по играм на консолях прошли, и на вершину киберспорта гордо поднялся персональный компьютер.
ЧАСТЬ 3
Первые масштабные киберспортивные турниры
Рубеж тысячелетий киберспорт перешёл очень уверенно, можно даже сказать, что он его перелетел и, расправив крылья, направился в светлое будущее. Крупные Американские и Корейские компании пришли на помощь геймерам, в качестве спонсоров команд и турниров.
Именно приток больших капиталов дал второе дыхание киберспорту, который некоторое время топтался на месте и перебивался парой-тройкой крупных турниров в год. Теперь у лучших игроков в своих дисциплинах начали появляться личные спонсоры или команды с титульными спонсорами, способные платить стабильную зарплату.
Киберспортивный 1999 год начался 12 марта, когда состоялся Extreme Annihilation, четвёртый турнир организованный CPL, компанией уже набравшей силу в игровых кругах. Многочисленные спонсоры, среди которых были такие известные компании, как Babbage, Cisco, Dell, Logitech, 3Dfx и Creative Labs обеспечили для 600 участников призовой фонд в размере 25000$ плюс призы в виде их продукции.
Мероприятие по традиции проходило в городе Даллас (США). Международный отель “Westin Park Central Hotel” гостеприимно принял участников, соревновавшихся в двух основных дисциплиных: Daikatana 1х1 и Quake2 1х1. Помимо них, сражения проходили по нескольким дополнительным дисциплинам:
CPL анонсировали этот турнир, как самый удобный для игроков из всех проведённых до этого. И они сдержали слово. В памяти игроков он на долгое время остался лучшим, по крайней мере из турниров, проведённых на территории США. Стоит отметить, что на EA впервые применялся турнирный мод OSP DM Tourney Mod, ставший после этого стандартом.
Что касается спортивной части, то в дисциплине Quake 2 чемпионский кубок и 5000$ завоевал Курт «Immortal» Шимада, в финале уничтоживший со счётом 22-2 двукратного победителя CPL RiX’а, который, тем не менее, обогатился на 4000$. Третьим стал Makavelli, выигравший 3000$.
Финал Immortal против RiX’а в самом разгаре
Турнир по дисциплине Daikatana, которую разработала ION Storm — студия Джона Ромеро, хотели и вовсе отменить ввиду не готовности самой игры и, как следствие, отсутствие игрового опыта у большинства участников, но Ромеро решил не разочаровывать своих фанатов и дал отмашку на установку ещё недоделанного шутера на киберспортивные снаряды. Лучше всех сориентировался в новых обстоятельствах Энди «Leprechaun» Вайда, выигравший мощный компьютер на базе AMD K6-2.
Помимо соревнований на EA проходило множество презентаций от спонсоров и разработчиков игр. Одну из них стоит отметить отдельно — друзья Ромеро привезли на показ фантастический Quake 3. Демо игры произвело неизгладимое впечатление на участников турнира, которые по совместительству являлись лучшими игроками США на тот момент.
Лучшей рекламы для будущей киберспортивной дисциплины и представить себе нельзя. Можете для наглядности запустить видео любой из игр, присутствующих на этом турнире и сравнить с презентацией третьего Quak’а. Несмотря на плохое качество изображения разница видна невооружённым взглядом, а намётанному глазу про-игрока она была и вовсе очевидна.
Давайте на время перенесёмся из нового света в старый, то есть в отсталую по киберспортивным меркам тех лет Европу. Третьего и четвертого апреля Гётеборг (Швеция) принимал у себя крупнейший европейский чемпионат «True Gamers Invitational» по QuakeWorld, приглашение на который получили все лучшие игроки мира.
Приехать смогли не все, в частности не было гостей из США, причиной могла стать дисциплина — многие топовые американцы уже перешли на Quake 2, но скорее всего более весомым фактором стало отсутствие призового фонда. Бились прежде всего за почёт, уважение и, конечно, внимание со стороны спонсоров.
Победитель мог рассчитывать на финансовую поддержку в посещении последующих киберспортивных мероприятий. Шведские игроки Lakerman_of_sc, 9.Xenon и 9.Nikodemus принимали у себя гостей из соседних скандинавских стран, а также Англии, Германии и даже гостя из далёкой Австралии — игрока AO.
Reload, чей приезд оплатила компания Intel. Победил, однако, швед Lakerman, ставший впоследствии очень популярным игроком не только в киберспорте, но и в покере. Вторым стал немец Kane, третьим норвежец Sectopod. Как говорили сами участники: “Вес имело только первое место”, поэтому борьба шла только за чемпионство.
AO.Reload
Тем временем американские разработчики стали пытаться популяризировать свои игры с помощью проведения крупных турниров. И одним из таких чемпионатов с большим призовым фондом по совсем не киберспортивной игре стал турнир по Descent III. Но, несмотря на огромные усилия ребят из Outrage, их детище так и не стало пользоваться успехом среди хардкорных игроков и стало известно, прежде всего, как сингл игра.
Quakecon 1999 года стал первым полностью организованным и проведённым id Software, при финансовой поддержке таких гигантов, как Activision, AMD, Apple Computer, ATI Technologies, Logitech. Более тысячи участников стали свидетелями первого турнира по ещё не вышедшей официально игре — Quake III Arena.
Об анонсе этого чуда мы расскажем позже, а что касается самого турнира, то лучшим стал Джорж «DieharD» Мышляев. Канадец из семьи эмигрантов, настоящее имя которого Георгий, можно сказать стал предвестником наших чемпионских традиций в этой дисциплине.
Самым известным и, как говорят сейчас, “распиаренным” стал турнир Ground Zero, организованный CPL. Местом проведения выбрали Нью Йорк. Можно только догадываться сколько стоила аренда Puck Building, расположенного в самом престижном районе Манхэттена — SoHo.
Помимо этого отметим крупный призовой фонд, составивший 25000 $, но главной статьёй расходов для организаторов стало освещение турнира в прессе. Упоминание в выпусках на телевидении и в журналах (таких как Rolling Stone, Wired, Wall Street Journal, Chicago Daily Herald) сделало победителей GZ знаменитыми.
Со времён бума игровых автоматов этот турнир стал первым, широко освещённым прессой и открыл глаза на киберспорт многим людям в США. Соревновались, конечно, в демо версию Quake 3. В напряженных матчах победу одержал Марк “Wombat” Ларсон, за что получил чек на 10000 $. Второе место занял Алекс “Gemini” Гарсия.
Кроме мужского турнира, был проведён финал онлайн чемпионата Female Frag Fest 99 по Quake 2. Лучшей стала Энн “Lilith” Ченг. Она выиграла приставку Sega Dreamcast и стала первой женщиной киберспортсменкой, о которой написали крупные СМИ.
Следующим турниром, о котором стоит упомянуть, стал Frag 3. Уже набившая руку в организации подобных мероприятий компания CPL держала марку, и уже более 700 игроков захотели принять участие в их очередном турнире, тем более, что за первое место давали 10000$.
CPL превратили подвал-прачечную отеля Hyatt в уютный зал со множеством компьютеров, стендов спонсоров и даже с зоной для прессы. В родной для киберспорта город Даллас приехали лучшие игроки из США и Европы, уже успевшие к этому времени поднатаскаться в бетку Quake 3.
Первое место занял Амир “Hakeem” Халим, в финале со счётом 10-9 ему проиграл уже знакомый нам Марк “Wombat” Ларсон, а вот третье место занял, ставший в будущем самым известным киберспортсменом, Джонатан “Fatal1ty” Вендел. На пресс-конференции глава CPL Анжел Муноз анонсировал турнир Razer CPL Event с умопомрачительным призовым фондом в 100000$, после чего многие сидящие в зале игроки встали и побежали тренироваться.
Финал: Wombat против Hakeem
Тем временем в Южной Корее 30 декабря состоялся финал турнира по StarCraft: Brood War — Progamer Korea Open, проходившего на протяжении двух месяцев. Первые два места завоевали зерги: чемпионом стал FreeMuRa, вторым TheBoy и лишь третье и четвёртое место заняли терран Ssamjang и протосс Feel_Love. Это был первый из турниров OSL (OnGameNet Starleague) — самой авторитетной и почетной индивидуальной лиги тех лет.
В конце года состоялась презентация долгожданной Quake 3 Arena. 2 декабря id Software представила миру новую киберспортивную дисциплину, ставшую на долгие годы ведущей игрой жанра FPS, которая до сих пор не утратила свою актуальность. Революционный движок id Tech 3, отличная оптимизация и отсутствие сингл режима сделали эту игру одной из лучших и сбалансированных киберспортивных игр своего поколения.
Четыре официальных режима игры: Free For All или классический Deathmatch, командный Deathmatch, Tournament, в котором игроки по очереди бьются друг с другом и режим Capture The Flag — знакомый всем захват флага. Помимо этого существовало множество модов, например таких как Freeze tag, Rocket arena, excessive и мод Defrag, мировые чемпионаты по которому проводятся и по сей день.
В начале 2000 года Южная Корея совместно с компанией Samsung дали понять мировому киберспортивному сообществу, что не только в США могут проводиться крупные турниры. Анонсированные международные компьютерные игры World Cyber Games Challenge с отборочными этапами в 17 странах мира и призовым фондом в 200 000 $ дали начало тому киберспорту, который мы знаем сейчас.
Именно турнира такого масштаба не хватало, чтобы привлечь многочисленных спонсоров по всему миру и объединить усилия игроков со всего мира для развития киберспорта. Для этого были выбраны четыре самых популярных игры того времени, а местом проведения стал парк развлечений Everland в городе Йонъин.
В России, тем временем, турниры проходили всё чаще и чаще. Не обходилось и без первых проявлений читерства. На февральском турнире в Санкт-Петербурге, компьютерный клуб “Орки” принимал участников в чемпионате по Quake 2 FFA, на котором игроки Mafia и Hacker получили доступ к турнирному серверу и прописали «set cheats 1».
Мошенничество быстро распознали и, изгнав нарушителей, начали чемпионат заново. Победили Gribnic и Pele, занявшие первое и второе место соответственно. Уже в конце того же месяца Российская Игровая Империя и Агмар Мультимедиа организовали первый командный турнир по Quake2 в формате 3 на 3.
Примечательно, что начался турнир в здании Политехнического музея, а закончился в клубе «Нирвана» – говорят, что администрация музея выгнала толпу игроков за нецензурные крики, которыми сопровождался каждый матч турнира. Победил в такой напряжённой обстановке сильнейший российский клан DDT в составе CooKiE, Crusader’а и InfiDel.
В середине апреля компания Formoza организует турнир по дисциплине Quake 2 TDM 3х3. 96 игроков приняли участие в чемпионате. Первое место взяла команда Kick-3 в составе CooKiE, Crusader и InfiDel, пробившаяся в финал из сетки лузеров и одержавшая в нём победу над NiP-1, за которую играли 3D-BUG, A-xa и NoiSe.
В конце августа состоялся своеобразный чемпионат России по дуэльному Quake 2 — Quakering. Санкт-Петербургский клуб Новака стал местом проведения турнира. Честь Москвы защищал NiP’овец Polosatiy, который справился с этой задачей на отлично и занял в итоге первое место.
А в сентябре в московском клубе Полигон-1 прошёл первый в России командный чемпионат по Quake 2 в формате 4 на 4. Первое место заняли 3D-BUG, A-xa, GL, PoWeR и ViS из команды NiP, победив в финале Alliance в составе Alrick, MaD-DaeMoN, oGRe,VaRaN. Третье место заняла команда Kickl. Клан NiP начал доминировать на Российской сцене, сменив недавних безоговорочных чемпионов из DDT.
Главным турниром года стал начавшийся 28 октября в клубе Арена-1 турнир Квадреналин-99. 40 команд были поделены на два дивизиона, где им предстояло бороться за главный приз турнира — шесть компьютеров. Турнир омрачился скандалом в матче двух претендентов на призы:
NiP и Eldorado. В одной из игр начались баги с сервером, вследствие чего неправильно начислялись фраги за убийство врагов. Несмотря на это, организаторы решили не прерывать матч, и проигравшая в этом нечестном матче команда Eldorado приняла решение покинуть чемпионат досрочно.
В начале декабря 1999, команда NiP и компания Формоза объявляют о начале сотрудничества. Уже через неделю новоявленная NiP-Formoza, принимает участие в последнем крупном турнире по Quake 2. Профессиональная Ассоциация Компьютерных Клубов организует турнир в Питерском Ледовом Дворце Молодежи по двум дисциплинам:
командный TDM 4 на 4 и Дуэльный чемпионат. Лучшей командой стала NiP-Formoza, обыгравшая в финале Alliance. Третье место заняла многострадальная Eldorado. В дуэльном турнире победил Pele из Petersburg Killers, вторым стал NiP.Axa, а третьим игрок под ником Zlo.
В 1999 году дисциплина StarCraft: Brood War только делала первые шаги в России и хотя крупных турниров не проводилось, наши игроки скрупулёзно изучали технические и стратегические аспекты игры, что впоследствии позволило на равных бороться с лучшими игроками планеты.
ЧАСТЬ 6