- 2.2. Основные понятия системы X Window
- 2.1. К истории X Window system
- 2.3. X Window в Linux
- 2.4. Интегрированная графическая среда KDE
- 2.5. Интегрированная графическая среда GNOME
- Amiga workbench 1.0 (1985)
- Amiga workbench 2.04 (1991)
- Apple lisa office system 1 (п1983)
- Beos 4.5 (1999)
- Gem (1985)
- Gnome 1.0 (1999)
- Gnome 2.24 (2008)
- Irix 3 (выпущена в 1986, первый релиз в 1984 году)
- Kde (v4.0 — январь 2008, v4.2 — март 2009)
- Kde 1.0 (1998)
- Kde 3 (2002)
- Mac os system 1.0 (представлена в 1984)
- Mac os system 7 (1991)
- Mac os system 8 (1997)
- Mac os x (2001)
- Mac os x leopard (2007)
- Nextstep / openstep 1.0 (1989)
- Os/2 1.20 (1989)
- Os/2 1.x (1988)
- Os/2 2.0 (1992)
- Os/2 warp 4 (1996)
- Visicorp visi on (1984)
- Windows 1.0x (1985)
- Windows 2.0x (1987)
- Windows 3.0 (1990)
- Windows 3.1 (1992)
- Windows 95 (1995)
- Windows 98 (1998)
- Windows vista (2007)
- Windows xp (2001)
- Xerox 8010 star (1981)
- Виды интерфейсов пользователя операционных систем — киберпедия
- Общая характеристика пользовательского, аппаратно-программного и программного видов интерфейса
- Заключение
2.2. Основные понятия системы X Window
X Window system (или просто X Window, а теперь часто и Х) – графическая среда пользователя, поддерживающая одновременное выполнение многих программ в сети. В основе X Window – библиотека графических программ, используемых для создания GUI.
ЗАМЕЧАНИЕ. Отметим, что термину X Window дают разное определение. Поиск в Интернете позволяет получить их более десятка.
Достоинством системы X Window является ее мобильность (она не связана с конкретной операционной системой и не рассчитана на специфическое техническое обеспечение). Работа Х-системы основана на специфической модели клиент/сервер.
В традиционной модели “клиент-сервер” с пользователем взаимодействует клиентская часть. В системе же X Window с пользователем взаимодействует X-сервер. Он отвечает за вывод информации на экран пользователя и получение им команд. Такой сервер как бы “владеет” аппаратурой пользователя (называемой X-терминал) и представляет этот ресурс программам – клиентам.
Но для окончательного вывода на экран сформированного программой клиентом изображения одного X-сервера мало. Для этого еще необходим менеджер окон.
Таким образом, система X Window представляет собой комплекс взаимодействующих компонент. Интересно, что существует несколько вариантов каждого элемента, из которых “собирается” конкретный экземпляр системы.
Следуя J.Bait [6], приведем схематическое изображение архитектуры графической системы (рис. 4.14).
Это упрощенная схема. Обязательными являются еще такие два компонента. Взаимодействие между графическими библиотеками и X-сервером реализуется по протоколу TCP/IP. Также важным элементом рассматриваемой системы являются шрифты, поэтому в системе можно выделить и еще один элемент – сервер шрифтов.
2.1. К истории X Window system
X Window system появилась в результате объединения усилий двух исследовательских групп MIT: группа, ответственная за сетевую программу (проект “Афина” – Project Athena) и Лаборатория информатики (Laboratory for Computer Science). До десятой версии X Window этот проект реализовали три программиста:
Первоначально разрабатываемая в MIT (Массачусетском технологическом институте) система X Window стала распространяться свободно. Было создано несколько версий, и последняя из них, успешно используемая до настоящего времени, имела номер, присвоенный при создании и равный 11.
В дальнейшем разработкой средств, обеспечивающих GUI для операционной системы UNIX, в режиме жесткой конкуренции занимались многие крупные компьютерные фирмы. При этом некоторые из них объединялись для совместных действий и даже создания стандартов.
В 1987 году ряд фирм решили создать единый стандарт оконного интерфейса для UNIX и для этого основали X Consortium (“Консорциум X”). В нем приняли участие IBM, DEC, HP и другие компании. Этот проект возник в противовес объединению AT&T и Sun. С 1997 X Consortium преобразовалась в “Открытую группу Х” (X for the Open Group)
В статье [65] приведены примеры четырех исторически появлявшихся видов графического интерфейса XWindows (OpenLook, Motif, KDE и трехмерный графический интерфейс). Там о них говорится следующее:
“Эволюция пользовательских интерфейсов, построенных на основе X Window, наглядно доказывает преимущество выбранного разработчиками системы подхода. Свобода в определении политик и простота использования механизмов позволили X Window пройти эволюционным путем от внешне примитивного вида OpenLook к де-факто стандартному экранному представлению примитивов пользовательского интерфейса Motif, к гибко настраиваемому современному виду KDE и, наконец, к прообразам трехмерного интерфейса”.
Заметим, что трехмерный графический интерфейс появился сравнительно недавно. Но самые последние версии популярных операционных систем реализуют его. Это относится к разновидностям Linux, Mac OS и версий Microsoft начиная с Vista [66].
Не претендуя на полноту охвата вопроса, отметим, что трехмерные рабочие столы могут быть построены на разных эффектах. Одним из первых была реализована метафора рабочей комнаты со шкафчиками, ящичками и тому подобными элементами, которые открывались, выдвигались и т.д.
Другой подход, видимо, основан на объемной фигуре, которую можно поворачивать и изменять в размерах. И еще одна идея 3D Desktop предполагает использование прозрачных окон, за которыми можно увидеть информацию расположенных за ними окон. С одной из наиболее распространенных версий Linux Mandriva сегодня поставляется Metisse (рис. 4.10). Последний основан на эффекте перспективы.
Для операционных систем Mac OS 3D интерфейс реализуется в Aqua. Он основан на эффекте прозрачности (рис. 4.11).
Еще один пример трехмерного интерфейса от Mac OS, при котором каждый пользователь работает на своей грани куба (рис. 4.12).
Трехмерный интерфейс операционной системы Windows Vista получил название Aero. Он построен на эффекте 3D Flip.
2.3. X Window в Linux
Операционная система Linux в последние годы отходит от командного режима как основного и использует графический режим для разных действий: от работы пользователя с прикладными программами до настройки системы администратором. На первоначальном этапе своего развития Linux ориентировался на скромные ресурсы компьютера и, как следствие, командный режим как основной. Но современные версии этой операционной системы для реализации графического режима требуют больших ресурсов компьютера.
2.4. Интегрированная графическая среда KDE
Часто графическую среду KDE называют наиболее распространенной. Проект был основан в октябре 1996 года студентом Маттиасом Эттрихом, а в июле 1998 года выпущена версия 1.0. Сокращение образовано от K Desktop Environment. Она строится на основе инструментария разработки пользовательского интерфейса с именем Qt.
KDE включает в себя набор тесно взаимосвязанных программ пользователя. В его рамках разрабатывается полнофункциональный офисный пакет KOffice, а также интегрированная среда разработки KDevelop.
2.5. Интегрированная графическая среда GNOME
Название GNOME является акронимом от английского GNU Network Object Model Environment (“сетевая объектная среда GNU”). На русскоязычном сайте [67], посвященном этой интегрированной среде, дается такой ответ на вопрос “Что такое GNOME?”: в рамках проекта GNOME создаются две вещи – рабочая среда GNOME, простая в использовании и привлекательная на вид среда рабочего стола; а также платформа разработки GNOME – расширяемая среда для создания приложений, тесно интегрируемых с рабочим столом.
Amiga workbench 1.0 (1985)
После своего релиза Amiga казалось обгоняет свое время. GUI включал в себя например: цветную графику (4 цвета: черный, белый, синий и оранжевый), большей частью поддерживала многозадачность, стерео звук и иконки с несколькими состояниями (выделенная и не выделенная).
Amiga workbench 2.04 (1991)
Для этой версии GUI было сделано большое количество улучшений. Была изменена цветовая схема и были введены объемные элементы дизайна. Рабочий стол мог быть разделен по вертикали на два экрана с собственными разрешениями и глубиной цветопередачи, хотя сегодня это кажется немного странным. Стандартное разрешение было 640×256, но аппаратно поддерживались и большие разрешения.
Apple lisa office system 1 (п1983)
Также известна как Lisa OS, правда в данном случае аббревиатура слишком неоднозначна для ее названия Office System (Офисная Система). Она была создана компанией Apple с намерением сделать компьтер для работы с документами.
Но, к сожалению, эта система была «убита» операционной системой Apple Macintosh которая была на тот момент более доступна.
Так же были апгрейды системы Lisa OS до Lisa OS 2 в 1983 году и Lisa OS 7/7 3.1 в 1984, но это изменения затрагивали только саму систему а не ее интерфейс.
Beos 4.5 (1999)
Операционная система BeOS была разработана для персональных компьютеров. Изначально она была написана в Be Inс. в 1991 году для запуска на BeBox машинах. В последствии она была создана чтобы собрав преимущества новых технологий и аппаратных средств, таких как симметричная мультизадачность использующая модульную I/O систему, почти полная многопоточность, почти полная мультизадачность и 64-х битная журналируемая файловая система известная как BFS. Графический интерфейс BeOS был основан на принципах ясного, чистого и не аляповатого дизайна.
Gem (1985)
GEM (Graphical Environment Manager — Менеджер Графической Среды) созданный компанией Digital Research, Inc. (DRI) был оконного типа. Первоначально он создавался для использования с операционной системой CP/M на базе микропроцессоров Intel 8088 и Motorola 68000, но позднее был доработан для использования в DOS.
Большинство людей будут помнить GEM как GUI для компьютеров Atari ST, еще он использовался для серии IBM совместимых компьютеров от Amstrad. Так же он послужил движком для Ventura Publisher и нескольких других DOS программ. Также он был портирован на другие компьютеры но не снискал на них популярности.
Gnome 1.0 (1999)
Интерфейс GNOME в основном был создан для Linux Red Hat, однако позднее появились версии и для других дистрибутивов Linux.
Gnome 2.24 (2008)
GNOME приложили немалые усилия для создания тем и обоев в версии 2.2.4 в соответствии своей цели «Заставить ваш компьютер выглядеть хорошо». Был устроен конкурс для собрания самых увлекательных изображений для использования в качестве фона рабочего стола, которые они включили в версию 2.24.
Irix 3 (выпущена в 1986, первый релиз в 1984 году)
64-битная операционная система IRIX была создана для UNIX. Интересной особенностью ее GUI является поддержка векторных иконок. Эта функция была встроена в эту систему еще задолго до начала существования Mac OS X.
Kde (v4.0 — январь 2008, v4.2 — март 2009)
4 версия KDE показала множество новых улучшений среды и интерфейса, таких как анимация, сглаживание, эффективная система управления окнами и поддержка виджетов рабочего стола. Иконки рабочего стола легко меняются и каждый элемент дизайна с легкостью конфигурируется.
Наиболее заметные изменения произошли с иконками, темами и звуками, которые были предоставлены командой Oxygen Project. Эти иконки стали наиболее фотореалистичны. И наверное самое великое улучшение за всю историю KDE, то что сейчас среда может свободно запуститься и на Windows, и на Mac OS X платформах.
от себя:Windows 7 (предположительно конец 2009 года)Операционная система семейства Windows, сейчас в стадии бета-тестирования. Из появившихся изменений стоит отметить поддержку мультитач дисплеев и появления нового таскбара. Подробнее например у турбомилк.
Особенно интересным мне показались скриншоты 10-ти летней и более давности, сравнивая как много изменилось за такой относительно малый промежуток времени.
Kde 1.0 (1998)
Так в релизе описывала свой проект команда KDE: «KDE современная среда рабочего стола для компьютеров под управлением UNIX. KDE пытается заполнить необходимость в быстром и удобном интерфейсе для Unix систем, напоминающем MacOS и Window95/NT аналоги среды.
Kde 3 (2002)
Начиная с версии 1.0, среда KDE значительно улучшалась. Были отточены вся графика и иконки и унифицировано исполнение.
Mac os system 1.0 (представлена в 1984)
System 1.0 была первой операционной системой созданной для Macintosh. У нее уже имелось несколько деталей современной операционной системы — она была основана на оконном принципе и содержала иконки. окна могли перетаскиваться с помощью мыши а файлы и папки могли копироваться перетаскиванием на место назначения.
Mac os system 7 (1991)
Mac OS version 7.0 была первой Mac системой поддерживающей цвета. К иконкам были добавлены оттенки серого, синего и желтого цветов.
Mac os system 8 (1997)
Стандартные иконки для этой версии GUI были 256-и цветными. Так же Mac OS 8 стала одной из первых систем применивших изометрический вид изображения иконок, также называемых псевдо-3D иконками. Платиново-серая тема, впервые используемая здесь, стала визитной карточкой последующих версий этой системы.
Mac os x (2001)
В начале 2000-х Apple объявила о своем новом интерфейсе «Aqua» и в 2001 компания представила его со своей новой операционной системой Mac OS X.
Дефолтные 32×32 и 48×48 пиксельные иконки были заменены на большие 128×128 пиксельные иконки, использующие анти-аллиасинг и полупрозрачность.
Однако, после выхода этого GUI появилось большое количество критики. Видимо пользователи не были готовы к столь кардинальным изменениям, но достаточно скоро они приняли новый стиль, и сегодня этот GUI представляет собой основу для всех систем Mac OS X.
Mac os x leopard (2007)
Apple в шестом поколении своей системы Mac OS X в очередной раз подняли планку пользовательского интерфейса. Основой GUI по прежнему оставался интерфейс «Aqua» со своим глянцевым скроллбаром и платиново-серыми и синими цветами. Новые детали интерфейса стали выглядеть еще более натуралистичными и объемными, с 3D доком и большим количеством анимации и интерактивностью.
Nextstep / openstep 1.0 (1989)
Стива Джобса заинтересовала идея создать идеальный компьютер для исследовательских лабораторий и университетов. Впоследствии эта идея вылилась в стартап называемый NeXT Computer Inc.
Первый компьютер NeXT был представлен в 1988 году, однако значительный прогресс был достигнут в 1989 с выпуском GUI NeXTSTEP 1.0, превратившийся позже в OPENSTEP.
Иконки интерфейса стали больше (48×48) и использовали большее количество цветов. Первоначально GUI был монохромным, однако начиная с версии 1.0, появилась поддержка цветных мониторов.
Этот скриншот показывает, как выглядел его поздний интерфейс.
Os/2 1.20 (1989)
Следующая версия GUI показывает некоторые улучшения во многих областях. Иконки стали выглядеть приятнее и сгладились окна.
Os/2 1.x (1988)
Первоначально OS/2 была детищем IBM и Microsoft, но в 1991 году две компании разделились на Microsoft с технологией собственной GUI для OC Windows и IBM продолжающую разработку OS/2. Интерфейс использованный в OS/2 был назван «Presentation Manager». Данная версия GUI поддерживала только монохромные иконки.
Os/2 2.0 (1992)
Это был первый GUI который был нацелен на поддержку мультиязычных интерфейсов, также он был первый с которым были проведены тесты на юзабилити и аксессабилити. Интерфейс был создан с использование объектно-ориентированного дизайна. Каждые файл и папка представлялись объектами которые могли быть ассоциированы с другими файлами, папками и программами. Также поддерживались технология «drag and drop» и возможность изменения темы.
Os/2 warp 4 (1996)
В 1996 году IBM представила OS/2 Warp 4, которая привнесла значительные улучшения внешнего вида рабочего стола.
Иконки были расположены на рабочем столе, куда также пользователь мог помещать собственные файлы и папки. Появившийся шредер был аналогом корзины (Recycle Bin) из Windows или мусорки(?) (Trash) из Mac OS, за исключением того, что он сразу удалял помещенные в него документы, вместо хранения их копии с возможностью восстановления.
Visicorp visi on (1984)
Visi On был первыйм интерфейсом разработанным для IBM PC. Эта система была ориентирована на большие корпорации и стоила достаточно дорого. Интерфейс использовал мышь, имел встроенный инсталятор и справочную систему, но не использовал иконки.
Windows 1.0x (1985)
В этом году Microsoft наконец-то подхватила всеобщую интерфейсоманию и выпустила Windows 1.0 — свою первую операционную систему основанную на GUI. Система имела 32×32 пиксельные иконки цветную графику. Однако самое интересное нововведение (правда позже исчезнувшее) была иконка анимированных аналоговых часов (со стрелками :)).
Windows 2.0x (1987)
В этой версии было значительно улучшено управление окнами. Теперь стало возможным перекрывать, изменять размеры, разворачивать, увеличивать и уменьшать окна.
Windows 3.0 (1990)
К этой версии разработчики из Microsoft поняли все реальные преимущества GUI и стали значительно его улучшать.
Сама операционная система стала поддерживать стандарты, и расширенный режим для 386 архитектуры, который стал требовать памяти больше чем, 640 килобайт, и больше пространства жесткого диска, в результате стали возможными разрешения, такие как Super VGA 800×600 и XGA 1024×768.
В тоже время, Microsoft пригласили художника и графического дизайнера
для разработки дизайна иконок Windows 3.0 и создания уникального образа своего GUI.
Windows 3.1 (1992)
Эта версия Windows включала в себя предустановленные TrueType шрифты. На тот момент это фактически определило использование Windows в качестве издательской платформы.
Такая функциональность была доступна ранее только в Windows 3.0 с использованием Adobe Type Manager (ATM) — системы работы со шрифтами от компании Adobe. Так же эта версия содержала цветовую схему под названием «Hotdog Stand», содержащую яркие оттенки красного, желтого и черного цветов.
Эта схема была создана для облегчения восприятия текстовой и графической информации людьми с нарушениями цветового зрения.
Windows 95 (1995)
В Windows 95 был полностью переработан пользовательский интерфейс. Это была первая версия Windows в которой в углу каждого окошка появилась кнопка с крестиком закрывающая его.
Были добавлены различные состояния иконок и элементов управления (такие как: доступно, недоступно, выбрано, отмечено и т. д.). Так же впервые появилась знаменитая кнопка «Пуск».
Для Microsoft это был огромный шаг вперед и для операционной системы, и для унификации GUI.
Windows 98 (1998)
Стиль иконок напоминал Windows 95, но система использовала уже больше 256 цветов для отображения графического интерфейса. Почти полностью изменился Windows Explorer и впервые появился «Active Desktop».
Windows vista (2007)
Это стало ответом Microsoft своим конкурентам. Также было добавлено много 3D и анимации. Начиная с Windows 98, Microsoft всегда пыталась улучшить рабочий стол. В Windows Vista появились виджеты и несколько улучшений вместе с отказом от «Active Desktop».
Windows xp (2001)
Microsoft старалась полностью изменять пользовательский интерфейс с каждой новой платформой, Windows XP не стал исключением. Стало возможным менять стили для GUI, пользователи могли полностью изменить внешний вид и поведение интерфейса. По умолчанию иконки были размером 48×48 пикселей, и использовали миллионы цветовых оттенков.
Xerox 8010 star (1981)
Это была первая система представленная в качестве интегрированного настольного компьютера, включающая программные приложения и графический интерфейс. Компьютер был известен как «The Xerox Star», позже переименованный в «ViewPoint» и еще позднее в «GlobalView».
Виды интерфейсов пользователя операционных систем — киберпедия
По типу пользовательского интерфейса различают текстовые (линейные), графические и речевые операционные системы.
Пользовательским интерфейсом называется набор приемов взаимодействия пользователя с приложением. Пользовательский интерфейс включает общение пользователя с приложением и язык общения.
Текстовые ОС
Линейные операционные системы реализуют интерфейс командной строки. Основным устройством управления в них является клавиатура. Команда набирается на клавиатуре и отображается на экране дисплея. Окончанием ввода команды служит нажатие клавиши Enter. Для работы с операционными системами, имеющими текстовый интерфейс, необходимо овладеть командным языком данной среды, т.е. совокупностью команд, структура которых определяется синтаксисом этого языка.
Первые настоящие операционные системы имели текстовый интерфейс. В настоящее время он также используется на серверах и компьютерах пользователей.
Графические ОС
Такие операционные системы реализуют интерфейс, основанный на взаимодействии активных и пассивных графических экранных элементов управления. Устройствами управления в данном случае являются клавиатура и мышь. Активным элементом управления является указатель мыши — графический объект, перемещение которого на экране синхронизировано с перемещением мыши. Пассивные элементы управления — это графические элементы управления приложений (экранные кнопки, значки, переключатели, флажки, раскрывающиеся списки, строки меню и т.д.).
Примером исключительно графических ОС являются операционные системы семейства Windows. Стартовый экран подобных ОС представляет собой системный объект, называемый рабочим столом. Рабочий стол — это графическая среда, на которой отображаются объекты (файлы и каталоги) и элементы управления.
В графических операционных системах большинство операций можно выполнять многими различными способами, например через строку меню, через панель инструментов, через систему окон и др. Поскольку операции выполняются над объектом, предварительно он должен быть выбран (выделен).
Основу графического интерфейса пользователя составляет организованная система окон и других графических объектов, при создании которой разработчики стремятся к максимальной стандартизации всех элементов и приемов работы.
Окно — это обрамленная прямоугольная область на экране монитора, в которой отображаются приложения, документ, сообщение. Окно является активным, если с ним в данный момент работает пользователь. Все операции, выполняемые в графических ОС, происходят либо на Рабочем столе, либо в каком-либо окне.
Речевые ОС
В случае SILK-интерфейса (от англ. speech – речь, image – образ, language – язык, knowledge – знание) – на экране по речевой команде происходит перемещение от одних поисковых образов к другим.
Предполагается, что при использовании общественного интерфейса не нужно будет разбираться в меню. Экранные образы однозначно укажут дальнейший путь перемещения от одних поисковых образов к другим по смысловым семантическим связям.
Вопрос 24
Элеме́нт интерфе́йса — примитив графического интерфейса пользователя, имеющий стандартный внешний вид и выполняющий стандартные действия.
Основные элементы интерфейса Windows
Рабочий стол
Окна объектов
Меню и диалоговые окна
Панели инструментов
Пиктограммы
Строки состояния
Полосы прокрутки
Рабочий стол – вся поверхность экрана во время работы Windows
Окно – отображает приложение, документ или сообщение
Меню – список команд, из которых необходимо сделать выбор
Основные понятия
Файл – поименованная область на диске, в которой хранятся данные илит программы (имя)
Папка – группа файлов (имя)
Ярлык – указатель объекта, используется для быстрого доступа
Элементы управления окна
Свернуть
Развернуть
Восстановить
Закрыть
Нормальное окно- занимает часть экрана
Свернутое – представлено в виде значка на панели
Развернутое – занимает весь экран
Активное окно
Изменение размеров окна
Упорядочение окон
Вопрос 25
Работа с окнами
Окно представляет собой область экрана, ограниченную прямоугольной рамкой. В нем отображается содержимое папки, работающая программа или документ.
Различают три варианта отображения окна на экране:
окно стандартного размера занимает часть площади экрана. При желании можно переместить его или любую его границу в другое место экрана
окно, развернутое на весь экран, имеет максимальный размер
свернутое окно изображается в виде кнопки на панели задач..
В свернутом окне программа продолжает выполняться. Чтобы открыть свернутое окно или свернуть уже открытое, нажмите кнопку окна на панели задач.
Окна можно классифицировать по типу:
окно программы (окно папки)
окно документа
окно диалога
окно справки
Окна программ
Окна программ – это окна, в которых отображаются программы.
Операции над окнами:
Открыть и закрыть окно программы
Переместить
Изменить размеры окон
Осуществить поиск окна
Упорядочить окна на экране
Элементы окна программы:
строка заголовка (слева – системное меню, справа – кнопки переключения режимов отображения на экране)
строка меню
панель инструментов
рабочая область
полосы прокруток
строка состояния
Диалоговые окна
Диалоговые окна в Windows используется для задания параметров и настроек ОС, оборудования и программ.
Основные элементы окна диалога:
Вкладка
Кнопка
Переключатель
Текстовое поле
Список
Кнопка раскрытия списка
Флажок
Индикатор
Ползунок
Окна являются основой Windows. Windows в переводе с английского – окна. Каждая программа или документ находятся в отдельных окнах. Составные части (структура) и принципы работы со всеми окнами одинаковы.
Структура окна Windows.
1.Содержимое окна – может быть различным в зависимости от назначения программы.
2.Граница окна – чтобы изменить размер окна, нужно перетащить границу.
3.Заголовок окна – содержит название программы. Чтобы переместить окно нужно навести мышь на заголовок и перетащить.
4.Системная кнопка – открывает системное меню.
5.Системное меню – служит для работы с окном.
6.Кнопка Свернуть – сокращает размер окна до значка в панели задач. Чтобы восстановить окно, нужно щелкнуть по его значку в панели задач.
7.Кнопка Развернуть – разворачивает окно на весь экран.
8.Кнопка Восстановить – восстанавливает прежний размер и расположение окна.
9.Кнопка Закрыть – закрывает программу: окно исчезает, программа завершает свою работу и освобождает память компьютера.
10.Меню программы.
11.Панель инструментов.
12.Вертикальная полоса прокрутки – служит для перемещения информации в окне.
13.Горизонтальная полоса прокрутки – служит для перемещения информации в окне.
14.Бегунок.
15.Статус-строка – отражает параметры и режим работы.
Работа с окнами в windows
1. Строка заголовка. В верхней строке окошка Windows всегда обозначается имя программы. С помощью строки заголовка окна перемещаются по экрану. Для перемещения окошка Windows нужно установить указатель мыши на строку заголовка, затем нажать левую кнопку мыши и не отпуская ее перетащить окошко Windows в нужное место.
2. Кнопка свертывания с помощью этой кнопки сворачивается окошко Windows в панель задач Windows.
3. Кнопка развертывания с помощью этой кнопки окошко Windows разворачивается на весь экран, если нажать на нее повторно окошко примет исходный размер.
4. Кнопка закрытия служит для полного завершения работы и закрытием окошка Windows.
5. Строка главного меню. Главное меню располагается под строкой заголовка окошка Windows. Если сделать щелчок левой кнопкой мыши по одному из названий находящихся в нем, то будет раскрыто меню содержащие список команд.
6. Скроллер. Если передвинуть скроллер вниз, то содержимое окошка Windows переместится вниз, а если переместить его вверх, то содержимое окошка Windows переместится вверх.
7. Границы окошка Windows. Стороны и углы окошка Windows можно использовать для изменения его размеров. Для того, чтобы изменить размер активного окошка Windows нужно поместить указатель над краем окошка Windows или над его углом, чтобы его указатель изменил свою форму на двойную стрелку.
Вопрос 26
§
Существует два метода обмена данными между приложениями Windows:
• DDE (Dynamic Data Exchange) – динамический обмен данными;
• OLE (Object Linking and Embedding) – связывание и внедрение объектов.
1. DDE
Первая версия технологии обмена данными. Представляет собой протокол передачи сообщений и создает статическую связь. Отвечает за обмен информацией через буфер обмена (копировать, вырезать, вставить).
2. OLE (OLE1, OLE2)
Дальнейшее развитие технологии DDE. Предоставляет функции по связыванию и внедрению объектов.
Объект – данные, перемещаемые их одного приложения в другое с сохранением исходного формата.
OLE позволяет создать объект в одном из W-приложений и затем вставить его в другой файл. Объекты, создаваемые в разных приложениях, могут быть объединены в один составной документ, который сохраняет связи со всеми исходными приложениями.
Составной документ – документ, содержащий один или несколько объектов.
OLE позволяет централизовать работу в пределах одного приложения и в одном документе, присоединяя и привязывая объекты из других приложений.
Составной документ управляется каким-нибудь одним приложением, а связи обеспечивают пути к другим приложениям, где могут создаваться или редактироваться объекты.
Для обмена данными используется технология «клиент-сервер».
Клиент – приложение, в котором создан составной документ (документ-клиент), содержащий объекты.
Сервер – приложение, которое клиент вызывает для работы с объектом.
Объекты бывают двух типов:
• Связанные – тогда они существуют в отдельных файлах;
• Внедренные – находятся внутри основного файла.
Соответственно существует два типа связей:
I – связь между документом-клиентом и приложением-сервером.
Обеспечивает документу-клиенту возможность знать, каким приложением был создан объект. Это – погруженный объект. Он содержит всю информацию из буфера обмена, которая использовалась для создания этого объекта.
Реализуется путем выделения объекта в приложении-сервере и выполнения команд из меню Правка: Копироватьили Вырезать.Данные помещаются в буфер обмена, при этом сохраняется код, который действует как указатель к приложению-серверу. В приложении-клиенте выполняется команда из меню Правка: Вставить
Погруженный объект содержит связь с приложением-сервером, которая позволяет запустить его и отредактировать объект (двойным щелчком). При этом открывается приложение-сервер, обслуживающее данный объект.
II – связь между документом-клиентом и документом-сервером.
При существовании этой связи изменение данных в исходном документе (сервере) автоматически отражается на объекте документа-клиента. Это – связанные объекты.
Связанный объект хранит ссылки на приложение-сервер, документ сервер и связанный объект в документе-сервере.
Приложение-сервер модернизирует документ-клиент всякий раз, когда изменяется информация в документе-сервере.
Реализуется путем помещения данных из приложения-сервера в буфер обмена, к которым подсоединяется маркерный файл – link. В приложении-клиенте из меню правка выбирается команда Специальная вставка(или Связать с …). Она вызывает библиотеки OLE, которые ищут файл link. При его обнаружении вызываются специальные библиотеки OLE, создающие связь с приложением-сервером.
Основные библиотеки OLE – в каталоге System основного каталога Windows:
OLE2.DLL – поддержка основных функций.
OLE32.DLL – поддержка 32-разрядных приложений.
OLECLI.DLL – библиотека клиента; создание, воспроизведение, загрузка и сохранение объектов клиента.
OLESRV.DLL – библиотека сервера.
OLE2CONV.DLL – преобразование объекта в формат программы-клиента.
OLE2DISP.DLL – отображение объекта в документе-клиенте.
SHELL.DLL – регистрация W-приложения, информация о поддержке OLE.
DDEML.DDL – поддержка DDE.
Усовершенствования OLE – OLE2
1) Наглядное редактирование. При выполнении двойного щелчка на объекте, объект редактируется на месте его расположения в документе-клиенте. Панель инструментов и структура меню при этом заменяются на присущие приложению-серверу. Для пользователя это выглядит как смена инструментов, а не смена приложения.
2) Технология drag & drop (перетаскивание). Новый способ установления связей – объект захватывается мышью и перетаскивается в нужное место, приложение и др.
3) Независимость связей от места расположения объекта (в случае, если объект расположен не на локальном диске).
4) Адаптируемые связи, т.е. при перемещении (изменении местоположения) файла составного документа связи сохраняются.
5) Оптимизированное хранение объектов – связанный документ хранится на диске до тех пор, пока не будет вызван в приложении-клиенте. Т.о. не загружаются в память сразу все приложения и данные, входящие в составной документ.
6) Преобразование объектов. Если приложение-сервер отсутствует на данном ПК, то можно воспользоваться командой Преобразовать из контекстного меню объекта для вызова сходного по функциям приложения.
7) Автоматизация OLE. Использование языка VBA (Visual Basic
Вопрос 34
Главное меню Пуск является основным связующим звеном с программами, папками и параметрами компьютера. Запускается оно нажатием кнопки Пуск на панели задач или нажатием клавиши с логотипом Windows на клавиатуре.
Используя меню Пуск Вы получаете возможность выполнять следующие задачи:
запуск программ;
открытие наиболее часто используемых папок;
поиск файлов, папок и программ;
настройка параметров компьютера;
получение справки по работе с операционной системой Windows;
выключение компьютера;
завершение сеанса работы пользователя в Windows или переключение к учетной записи другого пользователя.
Понятие, Виды меню ОС Windows и принципы работы с ними
Меню – это перечень команд, которые может выполнить та или иная
программа, в том числе и сама операционная система.
В среде Windows три вида меню: главное, основное и контекстное.
Главное менюв ОС Windows кнопка «Пуск». В нем перечислен перечень
команд, позволяющие приступить к работе после включения компьютера,
запускать установленные и стандартные программы, производить настройку ОС
и завершить работу.
Для выполнения действий над файлами используется основное и
контекстное меню.
Основное менюприсутствует в любом отрытом окне Windows или в
любой программе работающей в оконном режиме. Это меню находиться в
верхней части окна, под строкой заголовка. Для основного меню приняты
стандарты во всем мире в том смысле, что оно начинается с пункта Files (Файл)
и заканчивается Help (Справка). Количество пунктов в меню может отличаться в
зависимости от программы.
Контекстное меню– это перечень команд, который появляется после
щелчка правой кнопки мыши по тому или иному объекту на рабочем столе или в окне программы. Перечень команд зависит от того, в каком месте находиться
указатель в момент щелчка.
При работе с любым видом меню, кроме контекстного (используется правая
кнопка мыши) открытие нужного пункта осуществляется щелчком левой кнопки
мыши. Если в меню напротив пункта имеется стрелка, указывающая вправо –
это означает, что у такого пункта имеется вложенное подменю. При наведении
на такой пункт открывается подменю с соответствующим списком команд.
Вопрос 35
Эргоно́мика (от др.-греч. ἔργον — работа и νόμος — «закон») — в традиционном понимании — наука о приспособлении должностных обязанностей, рабочих мест, предметах и объектах труда,а также компьютерных программ для наиболее безопасного и эффективного труда работника, исходя из физических и психических особенностей человеческого организма.
Эргономические требования к работе на персональном компьютере
Усложнение функциональной структуры деятельности в связи с применением электронно-вычислительных систем, персональных компьютеров (ПК), предъявляет новые, иногда повышенные требования к организму человека. Недооценка роли человеческого фактора при проектировании и создании ПК неизбежно отражается на качественных и количественных показателях деятельности пользователей.
Широкое внедрение компьютерной техники, в т.ч. ПЭВМ (ПК), обусловило значительное изменение характера труда, его содержания и условий, в которых он осуществляется.
ПЭВМ (ПК) может являться источником ряда вредных и опасных факторов производственной среды: электромагнитных полей (радиочастот), статического электричества. Нередко условия труда при работе на ПК усугубляются повышенными уровнями шума, неудовлетворительными микроклиматическими условиями и недостаточной освещенностью на фоне зрительного и нервно-эмоционального напряжения.
Работа на ПК может сопровождаться ограниченной двигательной активностью и монотонией.
Условия труда пользователя, работающего с персональным компьютером, определяются:
особенностями основных элементов рабочего места (пространственные параметры рабочего места и его элементов, которые должны соответствовать анатомо-физиологическим данным работающих; размещение элементов рабочего места относительно пользователя с учетом вида деятельности;
условиями окружающей среды (освещение в помещении дисплейного зала и на рабочем месте, микроклимат, шум, специфические факторы, обусловленные особенностями средств отображения информации и т.д.;
характеристиками информационного взаимодействия человека и ПК.
Рабочие места должны соответствовать требованиям ГОСТ 12.2.032-78 и ГОСТ 12.2.061-81 .
Работа с применением персональных ПЭВМ (ПК) сопряжена со значительными зрительными и нервно-психологическими нагрузками, что повышает требования к организации труда пользователей ПК.
Конструкция рабочей мебели должна обеспечивать возможность индивидуальной регулировки, соответственно росту работающего, и создавать удобную позу. Часто используемые предметы труда и органы управления должны находиться в оптимальной рабочей зоне.
Общая характеристика пользовательского, аппаратно-программного и программного видов интерфейса
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Операционная система в роли связующего звена между аппаратурой компьютера и выполняемыми программами. Управление процессами операционной системы. Операционная система Windows. Различные виды Windows для определенных задач пользователей, их отличия.
реферат [28,5 K], добавлен 23.01.2021
Операционная система Windows фирмы Microsoft во всех ее проявлениях. Ее интерфейс как универсальный механизм управления любым приложением ОС. Свойства анимационного пользовательского интерфейса. Настройка программного продукта, его адаптация к технике ПК.
контрольная работа [50,5 K], добавлен 03.05.2009
Определение и виды пользовательского интерфейса как системы сопряжения пользователей с программами, принципы его разработки, используемые методы и приемы. Основные критерии и параметры оценки эффективности функционирования пользовательского интерфейса.
презентация [557,1 K], добавлен 06.10.2021
Особенности процесса взаимодействия пользователя с компьютером. Графический интерфейс ОС Windows, его преимущества и недостатки. Основы простейшего SILK-интерфейса. Основные черты и специфика структуры WIMP-интерфейса. Общепринятые соглашения для меню.
реферат [26,8 K], добавлен 02.10.2021
Назначение, состав и виды операционной системы, ее управленческие функции. Порядок загрузки ОС. Назначение графического интерфейса Windows, характеристика его объектов и операций, проводимых с ними. Средства и система настройки программного продукта.
контрольная работа [25,1 K], добавлен 27.11.2021
Системные требования для установки программного обеспечения Windows XP Professional, особенности его интерфейса, структуры, возможностей, практическое применение и круг пользователей. Характеристика работы приложений операционной системы, ее надежность.
презентация [1020,0 K], добавлен 02.02.2021
Обзор технологии COM (Component Object Technology). Особенности графического интерфейса пользователя и методы его реализации. Интерфейс операционных систем Microsoft Windows: работа с папками, файлами и окнами, использование буфера обмена, проводник.
контрольная работа [6,4 M], добавлен 16.04.2021
Заключение
Увеличение роли и значения информации в современном обществе безусловно велика. Одна из основных особенностей состоит в том, что информация, и особенно знание как ее высшая форма, занимает в нем совершенно особое место. Информация в ее обыденном смысле всегда играла решающую роль в жизни человека По мере усложнения человеческой деятельности объем знаний, требуемых для ее реализации, резко возрастает.
Знания компьютера на сегодняшний день является необходимым условием для любой профессиональной деятельности. Но знания не должны ограничиваться лишь офисными программами, но и необходимо знать устройство компьютера, теоретические основы, основные понятия.
Исходя из задач, можно сделать следующие выводы:
- Понятие операционной среды одно из основополагающих понятий.
- Интерфейс пользователя является неотъемлемой частью всей операционной системы.
- Существуют различные ОС и их интерфейсы, поэтому необходимо разбираться в их многообразии.
^
1. Миньков С.Л. Информатика:учебное пособие. – Томск, 2000.
2. Фигурнов В.Э. IBM PC для пользователей. 7е изд., прераб. И доп. – М.: ИНФА – М, 2002.
3. Титоренко Г.А. Информационные технологии управления.М.,2003.
4. Попов И.И. Операционные системы, среды и оболочки. – М., 2003.
5. Петроченков А.В. Персональный компьютер. – М., 1997.






