ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА. реферат | Kursak.NET

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА. реферат | Kursak.NET Реферат

Векторная графика в интернете

Ни для кого не секрет — сегодня, чтобы не затеряться на просторах Internet и привлечь к себе внимание пользователей, никак нельзя обойтись без графического оформления Web-страниц и узлов. Однако здесь на пути разработчиков возникает проблема: графические технологии для Web не поспевают в своем развитии за другими технологиями, и возможности в данной области остаются весьма ограниченными.

Виды компьютерной графики

Двумерная
графика — изображение, которое имеет два измерения, т.е. лежит на одной
плоскости. Основа компьютерной графики, в том числе и трехмерной.

Трехмерная
графика (3D) — построение на компьютере с помощью специальных программ
пространственной модели, состоящей из сложных и простых геометрических фигур,
присвоение этой модели текстуры, цвета, степени прозрачности и матовости,
придание ей и условного движения камеры в виртуальном пространстве, размещение
источников света в этом пространстве и, наконец, расчет построенной сцены.
Используется при создании компьютерных игр, рекламы и т.д.

Вождение

Компьютерная графика — это область компьютерных наук, которая связана с использованием компьютерных технологий для получения различных графических изображений и их применением в будущем.

Компьютерная
графика — одна из «самых молодых» областей информатики, она
существует уже около 40 лет.

Существует
три типа компьютерной графики: Растровая, векторная и фрактальная графика.
Существует также дальнейшее разделение на двух- и трехмерную графику. Они
отличаются друг от друга принципами создания изображения при отображении на
экране монитора или в прессе на бумаге, а также по областям деятельности, в
которых они используются, и по классам программного обеспечения.

Работа
с компьютерной графикой — одно из самых популярных применений персонального
компьютера. Эта работа выполняется художниками и дизайнерами, инженерами и
программистами. В каждой компании время от времени возникает необходимость
размещения рекламы в газетах и журналах, в выпуске листовок или брошюр.

Ни
одна современная программа не может обойтись без компьютерной графики. Работа над
графикой занимает до 90% времени команд программистов, создающих программы для
массового применения.

В работе редакторов и издателей большинство произведений — это также художественные и дизайнерские работы с графическими программами.

Необходимость
широкого использования графического программного обеспечения стала особенно
очевидной в контексте развития Интернета и, в частности, благодаря услуге
«Всемирная паутина», которая связала миллионы «домашних
страниц» в одну «паутину».

Область
применения компьютерной графики не ограничивается художественными эффектами. Во
всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и административной
деятельности используются схемы, графики, диаграммы, предназначенные для
визуального представления различной информации, построенной с помощью
компьютера.

Дизайнеры, разрабатывающие новые модели автомобилей и самолетов,
используют трехмерные графические объекты, чтобы представить конечный характер
изделия. Архитекторы создают трехмерное изображение здания на экране, чтобы
увидеть, как оно вписывается в ландшафт.

Области применения компьютерной графики

Научная
графика — первые компьютеры использовались только для решения научных и
производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, сделали их
графическую обработку, построили диаграммы, графики, чертежи расчетных
конструкций. Первые схемы на устройстве были получены в режиме символьной
печати.

Затем появились специальные устройства — графические дизайнеры
(плоттеры) для рисования чертежей и графиков пером для чернил на бумаге.
Современная научная компьютерная графика позволяет проводить компьютерные
эксперименты с визуальным представлением их результатов.

Бизнес-графика — область компьютерной графики, используемая для визуализации различных показателей деятельности учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки — это объекты, для которых с помощью бизнес-графики создается иллюстративный материал. Программное обеспечение для бизнес-графики включено в электронные таблицы.

Дизайнерская графика — используются в работе инженеров-конструкторов, архитекторов и изобретателей новых технологий Этот тип компьютерной графики является обязательным элементом CAD (Системы автоматизации проектирования). С помощью конструкторских чертежей можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.

Иллюстративная графика — это случайный рисунок и черчение на экране компьютера. Пакеты с иллюстративной графикой относятся к общепрограммному обеспечению. Самое простое программное обеспечение для иллюстративной графики называется графическими редакторами.

Художественная и рекламная графика — стала популярной во многом благодаря телевидению. Компьютер создавал рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видео-презентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера для скорости и памяти.

Особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистичных изображений и «движущихся изображений». Получение чертежей трехмерных объектов, их вращение, приближение, расстояние, деформация связаны с большим количеством расчетов.

Компьютерная анимация — это запись движущихся изображений на экране. Художник создает на экране изображение начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния вычисляются и отображаются компьютером, а расчеты производятся на основе математического описания этого вида движения. Полученные рисунки, которые последовательно отображаются на экране с определенной частотой, создают иллюзию движения.

Полиграфия — набор технических средств для многократного воспроизведения текстового материала и графических изображений. Специалист, работающий в этой области, должен не только знать программы верстки и графические редакторы, но и понимать подготовку публикации к печати.

Веб-дизайн — Дизайн веб-страниц. Он играет ту же роль для веб-сайта, что и печатный дизайн и макет для бумажного издания. Веб-дизайн часто означает не только создание графических элементов для сайта, но и дизайн его структуры, навигации, т.е. создание всего сайта.

Мультимедиа — это сочетание высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением. Наиболее широко мультимедийные системы используются в образовании, рекламе и развлечениях.

Устройства графического ввода:

  1. мышь
  2. графический планшет
  3. сканер
  4. цифровой фотоаппарат

Устройства вывода графических изображений:

  • дисплей
  • видеокарта
  • принтер.

Разрешение

Необходимо
проводить четкое различие между разрешением экрана, разрешением принтера и разрешением
изображения. Все эти понятия относятся к разным объектам. Эти типы разрешения
связаны друг с другом только в том случае, если вам необходимо знать, какой
физический размер изображения будет на экране, распечатка на бумаге или файл на
жестком диске.

Разрешение экрана — это свойство компьютерной системы (в зависимости от монитора и видеокарты) и операционной системы (в зависимости от настроек Windows). Разрешение экрана измеряется в пикселях (точках) и определяет размер изображения, которое может поместиться на весь экран.

Разрешение принтера — это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на бумаге длиной. Он измеряется в dpi и определяет размер изображения для заданного качества или наоборот — качество изображения для заданного размера.

Разрешение
изображения является свойством самого изображения. Он также измеряется в точках
на дюйм — dpi — и настраивается в графическом редакторе или со сканером при
создании изображения. Так, для просмотра изображения на экране достаточно,
чтобы оно имело разрешение 72 dpi, а для печати на принтере — не менее 300 dpi.
Значение разрешения изображения сохраняется в файле изображения.

Растровая графика

Способ
отображения растра как набора отдельных точек — пикселей — разного цвета или
оттенка. Это самый простой способ представления изображения, потому что именно
так его видит наш глаз.

Сетка
— прямоугольная сетка точек, образующих изображение на экране компьютера.

Наиболее
важным (наименьшим) элементом растрового изображения является точка. Если
изображение является изображением на экране, эта точка называется пикселем. В
растровых изображениях, состоящих из точек, особое значение имеет концепция
разрешения, выражающая количество точек на единицу длины.

Рефераты:  Система автоматического управления тепловым режимом. Курсовая работа (т). Информатика, ВТ, телекоммуникации. 2015-07-11

Это определяется тем,
что каждый пиксель в растровом изображении имеет свойства: размещение и цвет.
Чем больше пикселей и чем меньше их размер, тем лучше выглядит изображение —
тем выше разрешение. Растровая графика используется при разработке электронных
(мультимедийных) и печатных изданий.

Иллюстрации с использованием растровой
графики, которые редко создаются вручную с помощью компьютерных программ. Чаще
всего для этого используются отсканированные иллюстрации, созданные художником
на бумаге или на фотографиях. В последнее время цифровые фото- и видеокамеры
стали широко использоваться для ввода растровых изображений в компьютер.

Преимуществом
этого метода является возможность получения фотореалистичного изображения
высокого качества в различных цветовых диапазонах. Недостаток — высокая
точность и широкий цветовой диапазон требуют увеличения размера файла для
хранения изображений и оперативной памяти для их обработки.

Большие объемы
данных являются основной проблемой при использовании растровых изображений. Для
активной работы с большими иллюстрациями, например, полосками журналов,
требуются компьютеры с исключительно большим объемом оперативной памяти (128 Мб
и более).

Конечно, такие компьютеры также должны иметь мощные процессоры.
Вторым недостатком растровых изображений является то, что они не могут быть
увеличены для деталей. Поскольку изображение состоит из точек, увеличение
изображения только делает эти точки больше и напоминает мозаику.

Главные редакторы сетчатой графики:

  1. Adobe PhotoShop
  2. GIMP
  3. краска
  4. paint shop Pro
  5. фотографические эффекты
  6. ФОТОГРАФИЧЕСКИЙ Ядро
  7. фейерверк Macromedia

Основные форматы растровой графики:

  1. ПОСТТРАВМАТИЧЕСКОЕ СТРЕССОВОЕ РАССТРОЙСТВО
  2. PCX
  3. БМП
  4. GIF
  5. ПАПУА-НОВАЯ ГВИНЕЯ
  6. JPEG
  7. TIFF
  8. RAW
  9. DjVu.

Реферат векторные и растровая графика

Министерство
образования РФ
Уральский
Институт Урбанистики

Реферат
по дисциплине:
Редакторы
растровой и векторной
графики


«Векторные и растровая
графика»

г. Екатеринбург,
2021г.
Содержание

Введение

    Вектор.
    Вектор в
    Интернете.
    Растровое
    представление графики.
    Плоская растровая
    графика.
    Плоская векторная
    графика.

Заключение.
Литература.

Введение

Технологии компьютерной
графики опираются на нисколько
не менее абстрактные концепции
и потому ничуть не проще для освоения,
чем только что рассмотренные
технологии текстовой разметки. Даже
профессионалам в этой области полезно
иногда отступить на шаг назад, чтобы
окинуть обобщающим взглядом пеструю
мешанину форматов, программ и стандартов.
Если верно, что
компьютер – инструмент для реализации
абстракций, то для успешной работы
с ним человек должен сам легко
овладевать абстракциями и уметь
приводить к ним явления реального
мира. С таким целостным и гармоничным
(в смысле пушкинской «гармонии», которую
нельзя «поверить алгеброй») явлением,
как графика, это может показаться еще
более трудным, чем со всегда несколько
суховатым и склонным к формализму (будь
то формализм грамматики или же формализм
компьютерного языка разметки) текстом.
Однако и награда за соединение несоединимого
велика: если текст в компьютере всегда
останется текстом, то в работе с изображениями
компьютер даст вам такую творческую свободу
и откроет перед вами такие возможности,
которые в докомпьютерную эпоху трудно
было даже вообразить.

Вектор

Все компьютерные
изображения, все форматы для
их хранения и все программы для
их обработки делятся на два больших
класса – векторные
и растровые, – различающиеся, прежде
всего, уровнем абстракции, примененной
к изображению. Можно сказать, что если
векторная графика пытается имитировать
восприятие изображений человеком,
то растровый формат хранит графику в
том виде, в каком она легче всего переваривается
компьютером.
Соответственно, векторная
графика в большинстве своем создается
человеком с нуля прямо в векторном редакторе,
а попытки генерировать ее автоматически
редко когда приводят к удовлетворительному
результату. И наоборот, основной поставщик
растровых изображений – фотографии,
т.е. в существенной своей части автоматический
процесс с легко оцифровываемыми результатами.
Векторное изображение
состоит из объектов
– геометрических форм, составленных
из прямых, дуг окружности и кривых Безье.
Во всех векторных форматах объекты могут
варьировать толщину и цвет контура, а
замкнутые объекты – еще и цвет заливки.
Объекты могут накладываться, частично
или полностью заслоняя друг друга. В качестве
отдельных объектов могут включаться
растровые изображения и строки или абзацы
текста (буквы которых могут также храниться
в виде геометрических форм, но допускают
и более высокий уровень абстракции –
разделение на собственно текст, который
можно редактировать, и параметры его
оформления). Именно такой базовый набор
возможностей предусмотрен в языке PostScript
– одном из первых векторных форматов,
появившемся в 1986 г. и до сих пор остающемся
lingua franca для векторных изображений.
Фирма Adobe, которой
принадлежит язык PostScript, разработала также
первый векторный графический редактор
Adobe Illustrator, для которого PostScript был стандартным
форматом файлов. Однако долгие годы сохранявшееся
монопольное положение этого формата
сыграло с ним злую шутку: тот факт, что
он стал стандартным входным форматом
появившихся к тому времени лазерных принтеров
и фотонаборных автоматов, практически
затормозил его развитие, так как зашитое
в принтер программное обеспечение, в
отличие от программы, установленной на
компьютере, не так-то просто обновить.
В результате уже к началу 90-х PostScript стал
узким местом и Adobe Illustrator, и векторных
редакторов других фирм, – которые могли
бы реализовать, к примеру, частичную прозрачность
объектов, но не решались сделать это из
боязни потерять совместимость с PostScript.
В последнее
время, однако, избавившись от гипноза
PostScripts, векторные форматы развиваются
очень бурно – являясь по самой своей
природе «сборниками абстракций», они
легко заимствуют подходящие идеи из соседних
областей. Некоторые из этих форматов
двигаются в направлении поддержки сложных
многостраничных документов с элементами
логической разметки, а программы для
работы с ними все больше походят на системы
верстки. Другие вводят элементы анимации,
мультимедиа и интерактивности. Все это
сопровождается развитием собственно
векторной основы графики, изобретением
все новых свойств объектов и трансформаций
для работы с ними. Конечно, векторные
эффекты еще не столь многочисленны, как
растровые, но они позволяют иногда
добиться в векторной графике, при сохранении
всех присущих ей достоинств, таких вещей,
которые до недавнего времени казались
прерогативой только и исключительно
растра.
А достоинств у
векторной графики действительно
немало. С точки зрения дизайнера
главное и решающее ее преимущество
– всегда сохраняющаяся независимость
объектов и невозможность совершить
необратимые действия. Векторную картинку
можно править и изменять бесконечно,
не боясь «протереть дырку» или ненароком
потерять часть исходной информации. Свойство
векторной графики настолько важно, что
композиции, имеющие хоть какое-то отношение
к дизайну, имеет смысл делать только
в векторном редакторе, – хотя это может
быть и неверным для компьютерного аналога,
скажем, живописи. (И в самом деле, наиболее
отчетливо преимущества векторных редакторов
над растровыми проявляются при работе
над композициями, содержащими текст и
именно по этому признаку относимыми к
жанру дизайна, а не к: графике как таковой.)

Вектор
в Интернете

Есть у вектора
и важные практические преимущества:
небольшой объем файлов (в сравнении
с сопоставимыми растровыми изображениями)
и независимость от разрешения устройства
вывода. Эти два фактора сделали
векторную графику вероятным
кандидатом на роль одной из ключевых
технологий Интернета. Если до сих пор
векторные изображения встречаются
на веб-страницах довольно редко, то
объяснить это можно, лишь обилием
конкурирующих технологий и нежеланием
их владельцев открывать доступ к
техническим спецификациям своих
форматов, – что является одним
из обязательных условий их стандартизации
Консорциумом W3.
Тем не менее, среди
реально применяемых в Интернете
векторных форматов уже есть свои
лидеры. У дизайнеров популярен формат
Shockwave Flash фирмы Macromedia, замечательный своими
богатыми интерактивными и анимационными
возможностями (один из предков Flash – профессиональный
пакет компьютерной анимации Macromedia Director).
Приспособленный специально для Интернета,
формат этот поддерживает гипертекстовые
ссылки, а в дополнение к своей врожденной
векторной нетребовательности пользуется
сжатием информации на манер утилит-архиваторов.
Для просмотра этого формата в браузере
нужен подключаемый модуль (plug-in), бесплатно
распространяемый фирмой Macromedia. Для отдельных
анимированных вставок использовать Flash
вряд ли целесообразно, однако существуют
сайты, целиком построенные на этой технологии
(например, www.oiympic.org).
Для статических
текстовых документов популярен
формат PDF (Portable Document Format, «Переносимый
формат документов») фирмы Adobe, разработанный
на основе PostScript со сжатием данных, обязательным
инкапсулированием растровой графики
и шрифтов и с возможностью использования
гипертекстовых ссылок и интерактивных
форм. Хотя графические возможности PDF
ничуть не богаче, чем у PostScript, формат этот
удобен для выкладывания в Интернете рекламных
брошюр, проспектов, журнальных статей
и прочих материалов, либо существовавших
ранее в виде бумажных копий, либо предназначенных
для распечатывания пользователем. Особенно
удобно то, что формат PDF не привязан к
какой-то одной графической программе
и системе верстки: печатать на PostScript-принтерах
и, следовательно, давать на выходе Postscript
умеют все программы без исключения, а
конвертация из PostScript в PDF – процедура
полностью автоматическая. Программа
для чтения этого формата под названием
Acrobat Reader распространяется бесплатно и
существует как в виде подключаемого модуля
для браузера, так и в виде самостоятельного
приложения. Консорциум W3 готовит стандарт
«языка векторной разметки» VML (Vector Markup
Language), использующего синтаксис XML и семантику
CSS2 для описания векторных объектов. Относительная
примитивность этого языка искупается
тем, что для реализации его в современных
браузерах не потребуется много усилий,
так как VML максимально использует набор
свойств элементов разметки и механизм
абсолютного позиционирования CSS2. Поэтому
вполне можно надеяться на то, что язык
этот сможет найти свою нишу в современном
Интернете.
Особую разновидность
векторной графики представляют
трехмерные
форматы, из которых самый
известный и чаще всего встречающийся
в Интернете – язык VRML (Virtual Reality Modelling Language,
«Язык моделирования виртуальной реальности»).
Описываемые трехмерным форматом сцены
состоят, как и векторные изображения,
из математически описанных объектов,
– с той только разницей, что все их точки
имеют по три пространственных координаты
(а в форматах с поддержкой анимации –
еще и четвертую, временную координату).
Кроме обычных объектов, сцены могут содержать
разноцветные и произвольно размещаемые
источники освещения, а программа-интерпретат р
покажет вам сцену с любой точки и даже
позволит зайти внутрь и «побродить» между
объектами. Интерактивная трехмерная
графика как метод представления информации
грозилась одно время занять место в арсенале
приемов профессионального веб-дизайна,
однако ничего подобного так и не произошло
– трехмерность остается любимой игрушкой
непрофессионалов, но для создания в этом
жанре вещей, интересных с художественной
точки зрения, время, по-видимому, еще не
пришло.

Рефераты:  Информационные ресурсы сети Интернет. Реферат. Информационное обеспечение, программирование. 2011-06-22

Растровое
представление графики

Растровое (bitmap)
представление графики можно рассматривать
как «вырожденную» разновидность векторного,
в которой допустим только один вид объектов:
расположенные в прямоугольной решетке
разноцветные квадратики, называемые
пикселами.
Однако если на векторном
изображении мы видим именно те объекты,
из которых оно состоит, то в растре вместо
отдельных пикселов мы воспринимаем целостную
картину, в которую пикселы складываются
уже в нашем сознании. Главное преимущество
растра состоит в его
абсолютной свободе:
пиксел изображения

может быть любым
– пусть его изменения ограничены только
одной координатой (цветом), он не обязан
подчиняться каким-то математическим
формулам или «помнить» об очертаниях
того объекта в изображении, которому
он принадлежит. Разница между вектором
и растром напоминает отличие студийной
записи от «живого» концерта. Студийная
мастер-копия сохраняет на отдельных дорожках
партию каждого инструмента; как и векторное
изображение, ее можно «пересводить»,
сколько угодно преобразуя, сдвигая, выбрасывая
отдельные звуковые слои и добавляя новые.
Концертная же запись и растровая картинка
если и поддаются обработке и «приглаживанию»,
то лишь с помощью хитроумных фильтров.
За эту негибкость вы получаете взамен
в музыке – характерную экспрессию и «живую»
фактуру звука, а в компьютерном растре
– богатство текстур и некоторые принципиально
недостижимые в векторе эффекты.
Интересное следствие
этой концептуальной простоты – относительно
небольшое количество используемых
растровых форматов. Сейчас в этой
области уже вряд ли можно придумать
что-нибудь принципиально новое. Большинство
растровых форматов, которые, как
и векторные, начинали свою историю
в качестве фирменных форматов той
или иной программы, давно уже
зажили собственной жизнью и кажутся
теперь одинаково «родными» всем
существующим растровым редакторам
(а следовательно, нет никакой нужды выходить
за пределы двух-трех общеупотребительных
форматов). Из векторных форматов настолько
же «обобществленным» сумел стать разве
что PostScript, но и для него не редкость ситуация,
когда записанный в одной программе PostScript-файл
отказывается считываться в другой, –
что невозможно себе представить для формата
растрового.
На все четыре
стороны.Экзотическая разновидность
растровой графики – панорамные
форматы, хранящие не двумерную картинку,
а полный круговой обзор из некоторой
точки, «склеенный» из нескольких снимков
широкоугольным фотоаппаратом. Для просмотра
такой панорамы нужно либо распечатать
и свернуть ее в кольцо, либо (что, конечно,
гораздо удобнее) «прокручивать» специальной
программой, компенсирующей искажения,
возникающие при проецировании кругового
изображения на плоский экран. Некоторые
из этих форматов дают не только панорамный,
но и сферический обзор, включающий вид
«в зенит» и «под ноги». Такими панорамами
пользуется, к примеру, фирма Toyota
для показа
потенциальным клиентам
интерьера своих автомобилей.

Плоская
растровая графика

Adobe
Photoshop
– программа является лидером
в области графических программ такого
рода, но она требует и соответствующих
ресурсов от вашего компьютера. Можно
считать, что Photoshop – самый совершенный
профессиональный редактор растровой
графики и самый популярный. Его область
– это обработка готовых изображений,
таких как отсканированные фотографии.
Последние версии уже дополнены компонентом
для работы с web-графикой. Вместе с другими
программами фирмы Adobe он может составить
интегрированный пакет дизайнерских программ,
способный удовлетворить самые требовательные
запросы.
Microsoft
Photo Editor
– этот редактор предназначен
в основном для работы с фотографиями.
Часто он поставляется с пакетом Microsoft
Office, поэтому распространен довольно широко.
Microsoft
Image Composer
– наиболее развитое средство
обработки графики из всех программ фирмы
Microsoft. Похоже, что по замыслу разработчиков
он должен составить конкуренцию редактору
Adobe Photoshop в части разработки графики для
Интернета. Главное достоинство продукции
Microsoft – простота и удобство интерфейса.
Этот редактор занимает немного места
на диске и очень быстро загружается. Однако
для изображений, которые будут использованы
в полиграфии, он практически непригоден.
Microsoft
Paint
– простейший графический редактор,
поставляемый вместе с операционной системой
Windows, заслуживает упоминания, хотя он
обладает минимумом возможностей и вряд
ли может быть применен для решения сколько-нибудь
серьезной задачи. Этот редактор благодаря
своему почтенному возрасту и широкому
распространению можно назвать самым
известным графическим редактором.
Paintbrush
– предшественник Microsoft Paint, известный
еще во времена Windows 3.x.
Corel
Painter.

и т.д……………..

Список литературы

  1. Божко Ал, Жук Д. М., Маничев В. Б. Компьютерная графика Учебник для университетов. — М.: Московский Государственный Технический Университет имени Н.Э. Баумана, 2004. — – 392с.
  2. Васильев Васильев. Е., Морозов А. В. Компьютерная графика: Учебник — Санкт-Петербург: СЗТУ, 2005.- 101 с.
  3. Симонович С.В. Компьютерная наука. Базовый курс. 2-е издание. — Санкт-Петербург: Петр, 2004. — 640 с.
  4. Шикин Е. В., Боршков А. В. Компьютерная графика. Динамика, реалистичные изображения. — М.: ДИАЛОГ — МИФС, 1993. 288 с.
Рефераты:  реферат найти Преступление против собственности, совершаемое путем вымогательства

Фотошоп adobe

Пакет
Photoshop от Adobe занимает особое место в обширном классе программ для
редактирования растровой графики. Фактически, в настоящее время это стандарт в
компьютерной графике, и все другие программы последовательно сравниваются с
ним.

Наиболее
важные элементы управления Adobe Photoshop сосредоточены в меню и панели
инструментов. Специальная группа состоит из диалоговых окон — палитр
инструментов.

Это
мощный и гибкий инструмент, который удовлетворяет потребности практически всех
пользователей, от новичков до дизайнеров. Богатые возможности для обработки
графических файлов всех популярных форматов, наличие удобного и интуитивно
понятного интерфейса, принцип открытой архитектуры, позволяющий другим
компаниям свободно разрабатывать дополнительные модули, делают Adobe Photoshop
абсолютным лидером на рынке.

Фрактальный график

Фрактал — это структура, которая состоит из частей, которые в некотором роде похожи на единое целое.

Фракталы
— самые красивые, очаровательные и странные творения геометрии XX века. Они —
детище сухой математики, но эстетически они настолько привлекательны, что
выставка компьютерных фракталов потрясла мир, а книга организаторов выставки
Хайнца-Отто Пайтгена и Петера Рихтера «Schönheit der Fraktale» была
распродана в виде художественного альбома.

Они упорядочены, но это не порядок
монотонного орнамента, который повторяет один и тот же мотив без изменений. Они
геометрические, но это не геометрия Платона, идеалиста, который везде искал
полированные формы правильных многогранников, а геометрия реального мира —
разветвленная, пористая, грубая, зазубренная, съеденная.

Недаром одноименный
фрактал — польский математик Мандельброт с французским именем Бенуа, который
большую часть жизни проработал в американской корпорации IBM, — назвал его
главным произведением «Фрактальная геометрия природы». Козьма Прутков
сказал:

«Многое мы не понимаем не потому, что наши понятия слабые, а
потому, что эти вещи не принадлежат к кругу наших понятий». Как только
Мандельброт открыл для себя понятие фракталов, оказалось, что мы буквально
окружены ими. Фрактальные стержни металла и породы, фрактальное расположение
ветвей, узоры листьев, капиллярная система растений; кровь, нерв, лимфатическая
система в организмах животных, бассейны фрактальных рек, поверхность облаков,
линии морского побережья, горный рельеф.

Главное свойство фракталов — самоподобие. Каждый микроскопический фрагмент фрактала так или иначе воспроизводит свою глобальную структуру. В простейшем случае, фрактальный фрагмент — это просто уменьшенный целый фрактал. Отсюда и основной рецепт фрактальной конструкции: возьмите простой мотив и повторяйте его, постоянно уменьшая.

В конце концов, у Вас будет структура, воспроизводящая этот мотив на всех весах — бесконечная лестница глубины. Если с каждым шагом не только масштабировать основной мотив, но и двигать и поворачивать его, можно получить более интересные и реалистичные фигуры, похожие на лист папоротника или даже на весь его заросли.

Или вы можете построить очень правдоподобную фрактальную местность и покрыть ее очень красивым лесом. Например, 3D Studio Max использует фрактальный алгоритм для создания деревьев. И это не исключение — большинство текстур местности в современных компьютерных играх — это фракталы. Горы, лес и облака на снимке — фракталы.

Классификация фракталов:

  • Геометрия
  • Алгебраический
  • Стохастик

Цветные модели

Цветовая модель — способ представления большого количества цветов путем разбиения их на простые компоненты. В компьютерной графике существует большое количество моделей, но есть три основные модели.

Цветовая
модель RGB является аддитивной, т.е. каждый цвет представляет собой комбинацию
в различных пропорциях трех основных цветов — красного (Красный), зеленого
(Зеленый), синего (Синий). Он служит основой для создания и редактирования
компьютерной графики, предназначенной для электронного воспроизведения (на
мониторе, телевизоре).

Когда один компонент основного цвета пересекается с
другим, яркость общего излучения увеличивается. Сочетание трех компонентов
приводит к ахроматическому серому цвету, который приближается к белому с
увеличением яркости. При 256 уровнях градации тона, черный цвет соответствует
нулевым значениям RGB, а белый цвет — максимуму с координатами (255 255 255).

Цветовая модель CMYK является вычитаемой моделью и используется для подготовки публикаций к печати.

Цветовые компоненты CMY — это цвета, получаемые путем вычитания основных цветов из белого:

  • синий (голубой) = белый — красный = зеленый синий;
  • пурпурный = белый — зеленый = красный синий;
  • желтый = белый — синий = красный зеленый.

Этот
метод соответствует физической природе восприятия лучей, отраженных от печатных
оригиналов. Цвета синий, пурпурный и желтый называются взаимодополняющими,
потому что они дополняют основные цвета белым. Это также является основной
проблемой цветовой модели CMY — наложение дополнительных цветов друг на друга
на практике не приводит к получению чистого черного цвета.

Поэтому в цветовую
модель был включен компонент чистого черного цвета. Это четвертая буква в
аббревиатуре цветовой модели CMYK (голубой, пурпурный, желтый, черный). Для
печати на печатных устройствах необходимо разделить цветное компьютерное
изображение на компоненты, соответствующие компонентам цветовой модели CMYK.

Этот процесс называется цветоделение. В результате получаются четыре отдельных
изображения, каждое из которых содержит цветовую часть каждого компонента
оригинала. Затем созданные в типографии из форм на основе разделенных по цветам
пленок, распечатанные многоцветные изображения получаются путем наложения
цветов CMYK.

Цветовая
модель HSB была разработана с максимальным учетом восприятия цвета человеком.
Он основан на цветовом круге Манселла. Цвет описан в трех компонентах: оттенок,
насыщенность и блеск. Значение цвета выбирается в качестве вектора,
начинающегося от центра окружности.

Точка в центре соответствует белому цвету,
а точки по окружности круга — чистым спектральным цветам. Направление вектора
задается в градусах и определяет оттенок. Длина вектора определяет цветовую
насыщенность. Яркость регулируется по отдельной оси, называемой ахроматической,
а нулевая точка соответствует черному цвету. Цветовое покрытие модели HSB
охватывает все известные значения реальных цветов.

Модель
HSB часто используется для создания изображений на компьютере, который
имитирует методы и инструменты, используемые художниками. Существуют
специальные программы, имитирующие кисти, карандаши и карандаши. Существует
симуляция работы с краской и различными холстами.

Чертёж ядра

По-прежнему
самый распространенный редактор векторной графики на сегодняшний день. Corel
включил в набор множество программ, в том числе и Corel Photo-Paint. Пакет,
несомненно, обладает самым мощным инструментарием из всех тестовых программ,
простым интерфейсом и гибкими инструментами для рисования и редактирования
узлов.

Художественные
возможности CorelDraw безупречны, а настройки межбуквенного интервала по
умолчанию для размещения текста вдоль кривой не требуют настройки наложения, в
отличие от Canvas и FreeHand. С помощью инструмента «Увеличить» можно
создавать различные спецэффекты, в том числе возможность увеличения только
части изображения и автоматической настройки цвета текста в зависимости от
цвета фона.

Вы
можете вырезать изображения, применить цветовые фильтры и придать растровым
изображениям вид криволинейной страницы с помощью двух- и трехмерных эффектов и
внешних модулей PhotoShop. При необходимости редактирования пикселей CorelDraw
автоматически переключается на Corel Photo-Paint, где можно редактировать файл
и сохранять его непосредственно в CorelDraw.

Заключение

Сегодня
компьютерная графика находит свое место практически во всех областях
человеческой деятельности — будь то техника и наука, бизнес или искусство.
Растущий потенциал компьютерных технологий, совершенствование навыков
программирования и растущий спрос пользователей определяют перспективы развития
и актуальность компьютерной графики.

Использование
компьютерной графики является высокооплачиваемым занятием, особенно в
искусстве, кино, анимации, компьютерных играх и др.

Если
мы посмотрим на прогресс цифровых инструментов с картинками, то с уверенностью
можем сказать, что наша жизнь прочно и неразрывно связана с компьютерной
графикой и что мир вокруг нас стал намного комфортнее и красивее.

Оцените статью
Реферат Зона
Добавить комментарий